IMGP%의 최근 새로운 대학원 채용에 대한 상당한 급여 인상에 대한 발표에서 IMGP%는 2024 년 게임 산업에 영향을 미치는 광범위한 해고와는 대조적입니다.이 기사는 소프트웨어의 결정과 업계의 현재 과제에 대한 광범위한 맥락에서 탐구합니다.
FromSoftware의 카운터 트렌드 급여 부스트
Fromsoftware는 급여 시작을 11.8% 증가시킵니다.
수많은 비디오 게임 회사가 2024 년에 Fromsoftware의 해고를 구현했지만 Dark Souls 및 Elden Ring 과 같은 비평가의 유명한 타이틀의 개발자는 다른 길을 택했습니다. 2025 년 4 월 부터이 회사는 신입 사원 채용에 대한 월급 시작 월급을 260,000 엔에서 300,000 엔으로 증가시킬 것입니다. 2024 년 10 월 4 일자 보도 자료에서 Fromsoftware는이 증가는 직원의 헌신을 게임 개발에 헌신하는 안정되고 보람있는 작업 환경에 대한 약속을 반영한다고 밝혔다.
2022 년의 IMGP%는 전 세계적으로 성공 했음에도 불구하고 다른 일본 스튜디오에 비해 상대적으로 낮은 급여에 대한 비판에 직면했습니다. 이전에보고 된 평균 연봉은 약 3,41 백만 엔 (약 24,500 달러)의 연봉이 도쿄의 높은 생활비를 충당하기에 불충분하다고 언급되었습니다. 이 급여 조정은 2025 회계 연도가 시작될 때까지 25% 증가 (235,000 ~ 30 만 엔)를 구현하는 CAPCOM과 같은 회사의 비슷한 움직임을 반영하는 업계 표준과 비슷한 움직임을 반영하는 것을 목표로합니다.
두 산업의 이야기 : West vs. East
글로벌 비디오 게임 산업은 전례없는 수준의 해고로 표시되는 격렬한 2024를 경험했습니다. 많은 경우 기록적인 이익에도 불구하고 북아메리카와 유럽에서 주로 주요 회사에서 수천 개의 일자리가 삭감되었습니다. 이는 일본 게임 부문과 크게 대조되며, 이는 이러한 광범위한 감소를 크게 피할 수 있습니다.
전 세계 12,000 명 이상의 게임 업계 직원이 2024 년에만 일자리를 잃어 2023 년부터 10,500 수치를 초과했습니다. 서부 기업은 경제 불확실성과 합병을 인용 한 반면 일본의 접근 방식은 크게 달랐습니다.
일본의 안정적인 고용 환경은 강력한 노동법과 기업 문화에 기인합니다. 미국에서 널리 퍼져있는 "유쾌한 고용"과 달리 일본의 노동자 보호 및 임의의 해고에 대한 제한은 대량 정리에 큰 장벽을 만듭니다.
또한 IMGP%, SEGA (2023 년 2 월 33%증가), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) 및 Nintendo (10%)를 포함한 몇몇 주요 일본 게임 회사는 이익이 줄어든 후 급여 인상을 구현했습니다. 어떤 경우에는. 이러한 증가는 Fumio Kishida 총리의 전국 임금 인상에 대한 인플레이션에 대한 대응 일 수 있습니다.
그러나 일본 산업은 도전이 없을 수 없습니다. 일주일에 6 일 동안 하루에 12 시간을 초과하는 긴 근무 시간은 특히 계약을 해고로 분류하지 않고 계약을 갱신 할 수없는 계약 근로자에게 우려를 유지합니다.
반면 2024 년은 글로벌 비디오 게임 산업계의 기록적인 수를 보았으며 일본의 상대적 안정성은 매력적인 사례 연구를 제공합니다. 미래는이 접근법이 세계 경제 압력을 증가시키는 가운데 인력을 계속 보호 할 수 있는지 여부를 밝힐 것입니다.
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