IMGP%来自Software最近宣布新研究生雇员的薪水大幅提高与2024年影响游戏行业的广泛裁员形成鲜明对比的是,本文探讨了Software的决策以及该行业当前挑战的更广泛背景。
FromSoftware的反趋势工资提升
FromSoftware将起薪提高11.8%
虽然众多视频游戏公司在2024年实施了裁员,但FromSoftware是备受赞誉的标题背后的开发人员,例如 Dark Souls 和 Elden Ring ,却走了一条不同的道路。从2025年4月开始,该公司将将新研究生雇用的每月起薪从260,000日元提高到300,000日元,增长11.8%。在2024年10月4日的新闻稿中,FromSoftware表示,这种增加反映了其对稳定而有意义的工作环境的承诺,从而促进了员工对游戏开发的奉献精神。
2022年的IMGP%,尽管它的全球成功,但与其他日本工作室相比,来自Software的薪水相比面临相对较低的薪水批评。先前报道的年平均年薪约为341万日元(约合24,500美元),一些员工不足以支付东京的高生活成本。这种薪水调整旨在使货币软件的薪酬与行业标准保持一致,这反映了CAPCOM等公司的类似举动,Capcom的行动正在实施25%(从2025财政年度开始)增长25%(从235,000日元到300,000日元)。
两个行业的故事:西与东
全球视频游戏行业经历了2024年动荡的2024年,其特征是裁员的水平。尽管在许多情况下创造了创纪录的利润,但主要在北美和欧洲的主要公司中有成千上万的工作。这与日本游戏领域鲜明对比,这在很大程度上避免了这些广泛的减少。
仅在2024年,全球超过12,000名游戏行业员工就失业了,超过了2023年的10,500个数字。而西方公司将经济不确定性和合并作为削减的原因,而日本的方法却有很大的不同。
日本稳定的就业格局归因于其强大的劳动法和企业文化。与美国普遍存在的“愿意就业”不同,日本的工人保护和对任意解雇的限制为大规模裁员带来了重大障碍。
IMGP%的%此外,几家日本主要游戏公司,包括SEGA(2023年2月增长33%),Atlus(15%),Koei Tecmo(23%)和Nintendo(10%)(10%),甚至在较低的利润中实施了薪水,在某些情况下。这些增加可能是对总理富米奥·基希田(Fumio Kishida)在全国范围内努力打击通货膨胀并改善工作条件的回应。
但是,日本行业并非没有挑战。长时间的工作时间(通常每周六天每天超过12个小时)仍然是一个问题,特别是对于合同工可能不会在不被归类为裁员的情况下续签的合同工。
,而2024年的全球视频游戏行业裁员数量创下了创纪录的数量,日本的相对稳定性提供了令人信服的案例研究。未来将揭示这种方法是否可以在日益增长的全球经济压力中继续保护其劳动力。
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