%O IMGP%do anúncio recente do Software de um aumento salarial significativo para novas contratações de pós -graduação contrasta fortemente com as demissões generalizadas que afetam a indústria de jogos em 2024. Este artigo explora a decisão da Software e o contexto mais amplo dos desafios atuais do setor.
Fromoftware de contra-tendência Boost
Fromsoftware aumenta os salários iniciais em 11,8%
Enquanto inúmeras empresas de videogame implementaram demissões em 2024, FromSoftware, o desenvolvedor por trás dos títulos aclamados pela crítica como Dark Souls e Elden Ring , seguiu um caminho diferente. A partir de abril de 2025, a empresa aumentará o salário mensal inicial para novas contratações de pós -graduação de ¥ 260.000 para ¥ 300.000 - um aumento de 11,8%. Em um comunicado de imprensa datado de 4 de outubro de 2024, a FromSoftware afirmou que esse aumento reflete seu compromisso com um ambiente de trabalho estável e gratificante que promove a dedicação dos funcionários ao desenvolvimento de jogos.
Em 2022, da Software enfrentou críticas por salários relativamente mais baixos em comparação com outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso global. Os salários anuais médios relatados anteriormente de cerca de ¥ 3,41 milhões (aproximadamente US $ 24.500) foram observados por alguns funcionários como insuficientes para cobrir o alto custo de vida de Tóquio. Esse ajuste salarial visa alinhar -se da remuneração da Software com os padrões do setor, espelhando movimentos semelhantes de empresas como a Capcom, que estão implementando um aumento de 25% (de ¥ 235.000 para ¥ 300.000) no início de seu ano fiscal de 2025.
Um conto de duas indústrias: oeste vs. leste
A indústria global de videogames experimentou um turbulento 2024, marcado por níveis sem precedentes de demissões. Milhares de empregos foram cortados entre as principais empresas, principalmente na América do Norte e na Europa, apesar dos lucros recordes em muitos casos. Isso contrasta fortemente com o setor de jogos japonês, que evitou amplamente essas reduções generalizadas.
Mais de 12.000 funcionários da indústria de jogos em todo o mundo perderam seus empregos apenas em 2024, excedendo os 10.500 figuras de 2023. Enquanto as empresas ocidentais citavam incerteza econômica e fusões como razões para os cortes, a abordagem japonesa diferiu significativamente.
O cenário estável do emprego do Japão é atribuído a suas leis trabalhistas robustas e cultura corporativa. Ao contrário do "emprego à vontade" predominante nos EUA, as proteções e limitações dos trabalhadores do Japão sobre demissões arbitrárias criam barreiras significativas às demissões de massa.
Além disso, várias grandes empresas de jogos japoneses, incluindo Sega (aumento de 33%em fevereiro de 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) e Nintendo (10%), aumentos de salário implementados, mesmo em meio a lucros mais baixos em alguns casos. Esses aumentos podem ser uma resposta ao esforço do primeiro -ministro Fumio Kishida por caminhadas salariais em todo o país para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, a indústria japonesa não está sem seus desafios. O longo horário de trabalho, geralmente superior a 12 horas por dia, durante seis dias por semana, continua sendo uma preocupação, principalmente para trabalhadores contratados cujos contratos podem não ser renovados sem serem classificados como demissões.
, enquanto 2024 viu um número recorde de demissões globais da indústria de videogames, a estabilidade relativa do Japão fornece um estudo de caso atraente. O futuro revelará se essa abordagem pode continuar a proteger sua força de trabalho em meio a crescentes pressões econômicas globais.
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