は、2024年にゲーム業界に影響を与える広範なレイオフとはまったく対照的に、新しい大学院雇用者の大幅な給与の増加に関する最近の発表からの発表からです。この記事では、Softwareの決定と業界の現在の課題のより広い文脈を調査します。
Softwareのカウンタートレンドの給与を後押しします
fromsoftwareは初任給を11.8%引き上げます
多くのビデオゲーム会社が2024年にレイオフを実装しましたが、ソフトウェアから、 Dark Souls や Elden Ring などの絶賛されたタイトルの背後にある開発者は、別の道を歩んできました。 2025年4月から、同社は新卒者の最初の月給を260,000円から300,000円に増やし、11.8%増加します。 2024年10月4日付のプレスリリースで、Softwareは、この増加は、ゲーム開発への従業員の献身を促進する安定したやりがいのある職場環境へのコミットメントを反映していると述べました。
2022年の
、Softwareから、世界の成功にもかかわらず、他の日本のスタジオと比較して比較的低い給与に対する批判に直面しています。以前に報告された平均年間給与は、約341万円(約24,500ドル)で、一部の従業員は東京の高い生活費をカバーするには不十分であると認められていました。この給与調整の目的は、Softwareの報酬から業界標準に合わせて、Capcomのような企業による同様の動きを反映することを目的としています。これは、2025年度の開始までに25%の増加(235,000円から300,000円)を実装しています。
2つの産業の物語:西対東
グローバルビデオゲーム業界は、前例のないレベルのレイオフでマークされた乱流2024を経験しました。多くの場合、記録的な利益にもかかわらず、主に北米とヨーロッパで、主要企業で数千の雇用が削減されました。これは、日本のゲームセクターとは対照的であり、これらの広範な削減を大部分回避しました。
世界中の12,000人以上のゲーム業界の従業員が2024年だけで2023年から10,500人の数字を超えて雇用を失いました。西洋企業は削減の理由として経済的不確実性と合併を引用しましたが、日本のアプローチは大きく異なりました。
日本の安定した雇用環境は、その堅牢な労働法と企業文化に起因しています。米国で一般的な「意志のある雇用」とは異なり、日本の労働者の保護とarbitrary意的な解雇に対する制限は、大規模なレイオフに大きな障壁を生み出します。
さらに、セガ(2023年2月の33%の増加)、Atlus(15%)、Koei Tecmo(23%)、および任天堂(10%)を含むいくつかの主要な日本のゲーム会社は、給与の増加を実施しました。場合によっては。これらの増加は、インフレと戦い、労働条件を改善するための全国的な賃金上昇を求めるフミオ・キシディダ首相が推進していることへの対応かもしれません。
しかし、日本の産業には課題がないわけではありません。長い労働時間は、多くの場合、週6日間1日12時間を超えることが多く、特にレイオフとして分類されずに契約が更新されない可能性がある契約労働者にとっては懸念事項です。
2024年には、記録的な数のグローバルビデオゲーム業界のレイオフが見られましたが、日本の相対的な安定性は説得力のあるケーススタディを提供します。将来は、このアプローチが世界的な経済的圧力を高めている中で労働力を保護し続けることができるかどうかを明らかにします。
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