Der Start von Civilization 7 von Steam war, gelinde gesagt, eine Herausforderung. Seit seinem Debüt im Februar hat das Strategiespiel im Vergleich zu seinen Vorgängern, der Zivilisation 6 und sogar der 15-jährigen Zivilisation 5 weniger Spieler auf der Plattform von Valve. Dampfnutzerbewertungen wurden "gemischt" und trotz mehreren Patches des Entwicklers Firaxis, der darauf abzielt, das Spiel zu verbessern, kämpft Civilization 7 weiterhin auf dem PC, der Kernplattform des Franchise.
Die Leistung des Spiels bei Steam ist jedoch nur ein Teil der Geschichte. Civilization 7 wurde auch auf PlayStation, Xbox und Nintendo Switch mit einer kommenden Version für den Nintendo Switch 2 veröffentlicht, der die neuen Joy-Con-Maus-Steuerelemente verwenden wird. Trotz dieser Bemühungen bleibt der Hauptmarkt des Spiels der PC, wo er erhebliche Herausforderungen stellt.
In einem Interview mit IGN vor der jüngsten Finanzergebnisse von Take-Two äußerte CEO Strauss Zelnick ein überraschendes Maß an Zufriedenheit mit der Leistung der Zivilisation 7. "Ich bin bisher begeistert von Civ 7", erklärte Zelnick. Er erkannte die ersten Probleme an, lobte jedoch Firaxis für ihre Bemühungen, diese Probleme anzugehen. Zelnick bleibt optimistisch und glaubt, dass weitere Verbesserungen zu einem erfolgreichen Titel führen werden. Er hob auch den für das Zivilisations -Franchise typischen Long Sales Cycle hervor, was darauf hindeutet, dass CIV 7 schließlich den gleichen Weg zum Erfolg folgen wird.
Zelnick stellte fest, dass die Geschichte des Franchise zeigt, dass anfängliche Veränderungen bei Fans häufig zu Besorgnis führen, die tief in die Serie investiert sind. "Und dann erkennen die Leute, oh, das ist wirklich eine Verbesserung und über einen langen Verkaufszyklus, wir machen es wirklich gut. Ich denke, das wird auch hier passieren", erklärte er und erkannte die anfänglichen Themen an, betonte aber die kontinuierlichen Bemühungen, sie zu lösen.
Als Civilization 7 startete, äußerten die Spieler Bedenken hinsichtlich der Benutzeroberfläche, einem Mangel an Kartenvielfalt und den fehlenden Funktionen, die sie von der Serie erwartet hatten. Zelnicks Kommentare zu der Nervosität von Hardcore -Civ -Spielern beziehen sich wahrscheinlich auf die wesentlichen Änderungen, die im Spiel eingeführt wurden. Ein bemerkenswertes neues Merkmal ist das Altersübergangssystem, in dem die Spieler in drei Zeiten - Anotiquität, Erforschung und moderne - eine neue Zivilisation ausweichen und bestimmte Vermächtnisse bei jedem Übergang beibehalten. Dies ist eine Abkehr von früheren Spielen in der Serie, und Zelnick glaubt, dass sie im Laufe der Zeit von Fans wachsen wird.
Während Take-Two noch keine spezifischen Verkaufszahlen für die Zivilisation 7 offengelegt hat, erwähnte der Finanzbericht des Unternehmens die Bemühungen, das Publikum des Spiels zu erweitern. Dies beinhaltet die jüngste Einführung von Civilization 7 VR für Meta Quest 3 und 3s sowie den bevorstehenden Port für den Nintendo Switch 2.