控えめに言っても、Steamでの文明7の発売は挑戦的でした。 2月にデビューして以来、戦略ゲームでは、その前任者である文明6 、さらには15歳の文明5と比較して、Valveのプラットフォーム上のプレイヤーが少なくなっています。 Steamユーザーのレビューは「混合」されており、ゲームの改善を目的とした開発者Firaxisの複数のパッチにもかかわらず、Civilization 7はフランチャイズのコアプラットフォームであるPCで苦労し続けています。
ただし、Steamでのゲームのパフォーマンスは、ストーリーの一部にすぎません。 Civilization 7は、PlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでリリースされており、Nintendo Switch 2の今後のバージョンが新しいJoy-Conマウスコントロールを利用します。これらの取り組みにもかかわらず、ゲームの主要市場はPCのままであり、大きな課題に直面しています。
Take-Twoの最新の財務結果の前にIGNとのインタビューで、CEOのStrauss Zelnickは、文明7のパフォーマンスに驚くべきレベルの満足度を表明しました。 「これまでのところCiv 7に興奮しています」とZelnickは述べました。彼は最初の問題を認めたが、これらの問題に対処する努力についてFiraxisを称賛した。ゼルニックは、さらなる改善がタイトルを成功させると信じて、楽観的なままです。彼はまた、文明のフランチャイズに典型的な長い販売サイクルを強調し、Civ 7が最終的に同じ成功への道をたどることを示唆しています。
ゼルニックは、フランチャイズの歴史は、シリーズに深く投資されているファンの間で初期の変化がしばしば懸念を引き起こすことを示していると述べました。 「そして、人々は、これは本当に改善であり、長い販売サイクルを超えて、私たちは本当にうまくやっています。それもここで起こると思います」と彼は説明し、最初の問題を認め、それらを解決するための継続的な努力を強調しました。
Civilization 7が立ち上げたとき、プレイヤーはユーザーインターフェイス、マップの多様性の欠如、およびシリーズに期待するようになった機能の欠落についての懸念を表明しました。ハードコアシビングプレーヤーの緊張についてのゼルニックのコメントは、ゲームに導入された重要な変化を指している可能性があります。注目すべき新機能は、年齢移行システムです。プレイヤーは、抗線、探索、モダンの3つの年齢を経て、新しい文明を選択し、各移行で特定の遺産を維持します。これはシリーズの以前のゲームからの逸脱であり、ゼルニックはそれが時間の経過とともにファンに成長すると考えています。
Take-Twoはまだ文明7の具体的な売上高を明らかにしていませんが、同社の財務報告書は、ゲームの視聴者を拡大する努力に言及しました。これには、メタクエスト3および3のCivilization 7 VRの最近の発売、およびNintendo Switch 2の今後のポートが含まれます。