O lançamento da Civilization 7 no Steam tem sido um desafio, para dizer o mínimo. Desde sua estréia em fevereiro, o jogo de estratégia viu menos jogadores na plataforma da Valve em comparação com seus antecessores, a Civilização 6 e até a civilização de 15 anos de idade 5 . As análises de usuários a vapor foram 'mistas' e, apesar de vários patches do desenvolvedor Firaxis que visam melhorar o jogo, a Civilization 7 continua lutando no PC, que é a plataforma principal da franquia.
No entanto, o desempenho do jogo no Steam é apenas uma parte da história. A civilização 7 também foi lançada no PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, com uma versão futura para o Nintendo Switch 2 que utilizará os novos controles do Joy-Con Mouse. Apesar desses esforços, o mercado principal do jogo continua sendo o PC, onde enfrenta desafios significativos.
Em uma entrevista à IGN antes dos mais recentes resultados financeiros do Take-dois, o CEO Strauss Zelnick expressou um surpreendente nível de satisfação com o desempenho da Civilização 7. "Estou emocionado com o Civ 7 até agora", afirmou Zelnick. Ele reconheceu problemas iniciais, mas elogiou o Firaxis por seus esforços para resolver esses problemas. Zelnick permanece otimista, acreditando que novas melhorias levarão a um título de sucesso. Ele também destacou o longo ciclo de vendas típico da franquia da civilização, sugerindo que o Civ 7 acabará por seguir o mesmo caminho para o sucesso.
Zelnick observou que a história da franquia mostra que as mudanças iniciais geralmente causam preocupação entre os fãs, que estão profundamente investidos na série. "E então as pessoas percebem, oh, isso é realmente uma melhoria e, durante um longo ciclo de vendas, nós nos saímos muito bem. Acho que é o que acontecerá aqui também", explicou ele, reconhecendo os problemas iniciais, mas enfatizando os esforços contínuos para resolvê -los.
Quando a civilização 7 foi lançada, os jogadores expressaram preocupações sobre a interface do usuário, a falta de variedade de mapas e os recursos ausentes que esperavam da série. Os comentários de Zelnick sobre o nervosismo dos jogadores de Hardcore Civ provavelmente se referem às mudanças significativas introduzidas no jogo. Um novo recurso notável é o sistema de transição etária, onde os jogadores progridem em três idades - antiguidade, exploração e moderno - seletando uma nova civilização e retendo certos legados a cada transição. Este é um afastamento dos jogos anteriores da série, e Zelnick acredita que crescerá nos fãs ao longo do tempo.
Embora a Take-Two ainda não tenha divulgado números específicos de vendas para a civilização 7, o relatório financeiro da empresa mencionou esforços para expandir o público do jogo. Isso inclui o recente lançamento da civilização 7 VR para Meta Quest 3 e 3s, bem como o próximo porto para o Nintendo Switch 2.