증기에 대한 문명 7의 발사는 가장 어려운 일이었다. 2 월에 데뷔 한 이래로 전략 게임은 전임자 인 Civilization 6 및 15 세의 문명 5 에 비해 Valve 플랫폼에서 플레이어 수가 적었습니다. Steam 사용자 리뷰는 '혼합'되었으며, 개발자 Firaxis의 여러 패치에도 불구하고 게임 개선을 목표로 한 Civilization 7은 프랜차이즈의 핵심 플랫폼 인 PC에서 계속 어려움을 겪고 있습니다.
그러나 Steam에서 게임의 공연은 이야기의 한 부분 일뿐입니다. Civilization 7은 또한 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤을 활용할 Nintendo Switch 2의 다가오는 버전과 함께 출시되었습니다. 이러한 노력에도 불구하고, 게임의 주요 시장은 PC로 남아 있으며, 그곳에서 상당한 도전에 직면합니다.
Take-Two의 최신 재무 결과에 앞서 IGN과의 인터뷰에서 CEO Strauss Zelnick은 Civilization 7의 성과에 대한 놀라운 수준의 만족도를 표명했습니다. Zelnick은“지금까지 Civ 7에 감격했습니다. 그는 초기 문제를 인정했지만 이러한 문제를 해결하려는 노력으로 Firaxis를 칭찬했습니다. Zelnick은 더 많은 개선이 성공적인 타이틀로 이어질 것이라고 믿는 낙관적입니다. 그는 또한 Civilization 프랜차이즈의 전형적인 긴 판매주기를 강조했으며, Civ 7은 결국 성공의 경로를 따라갈 것이라고 제안했습니다.
Zelnick은 프랜차이즈의 역사에 따르면 초기 변화는 종종 시리즈에 깊이 투자 한 팬들 사이에 관심을 끌고 있다고 지적했습니다. "그리고 사람들은 오, 오, 이것이 실제로 개선되고 오랜 판매주기라는 것을 알고 있습니다. 우리는 정말 잘합니다. 나는 이것이 초기 문제를 인정하지만이를 해결하려는 지속적인 노력을 강조하면서 여기에서 일어날 것이라고 생각합니다.
Civilization 7이 시작되면 플레이어는 사용자 인터페이스,지도 품종 부족 및 시리즈에서 기대할 수있는 누락 된 기능에 대한 우려를 표명했습니다. 하드 코어 CIV 플레이어의 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 게임에서 도입 된 중요한 변화를 나타냅니다. 주목할만한 새로운 특징은 연령 전환 시스템으로, 플레이어는 새로운 문명을 선택하고 각 전환에서 특정 유산을 유지하는 3 세 연령 (항문, 탐사 및 현대)을 진행하는 시대 전환 시스템입니다. 이것은 시리즈의 이전 게임에서 벗어난 것이며 Zelnick은 시간이 지남에 따라 팬들에게 성장할 것이라고 생각합니다.
Take-Two는 아직 Civilization 7의 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 회사의 재무 보고서는 게임의 잠재 고객을 확대하려는 노력을 언급했습니다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR의 최근 출시와 Nintendo Switch 2의 다가오는 항구가 포함됩니다.