至少可以說,文明7在Steam上的推出一直具有挑戰性。自2月份首次亮相以來,戰略遊戲與其前任文明6甚至15歲的文明5相比,瓦爾夫平台上的玩家更少。 Steam用戶評論已“混合”,儘管開發人員Firaxis旨在改善遊戲,但文明7仍在PC上掙扎,這是專營權的核心平台。
但是,遊戲在Steam上的表現只是故事的一部分。文明7還在PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上發布,Nintendo Switch 2即將發布的版本,該版本將利用新的Joy-Con鼠標控件。儘管做出了這些努力,但遊戲的主要市場仍然是PC,它面臨著巨大的挑戰。
在Take-Two的最新財務業績之前,首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN的採訪中表達了令人驚訝的滿意度,這對文明7的表現感到滿意。澤尼克說:“到目前為止,我對Civ 7感到興奮。”他承認最初的問題,但稱讚Firaxis在解決這些問題方面的努力。 Zelnick仍然樂觀,認為進一步的進步將導致成功的頭銜。他還強調了文明特許經營的典型漫長銷售週期,這表明Civ 7最終將遵循同樣的成功途徑。
Zelnick指出,該專營權的歷史表明,最初的變化通常會引起人們對該系列深入投資的粉絲的關注。他解釋說:“然後人們意識到,哦,這確實是一個進步,在漫長的銷售週期中,我們做得很好。我認為這也是這裡會發生的事情。”
當《文明7》推出時,玩家對用戶界面表示擔憂,缺乏地圖的多樣性以及他們對該系列期望的缺失功能。 Zelnick對鐵桿CIV玩家的緊張感的評論可能是指遊戲中引入的重大變化。一個值得注意的新功能是年齡過渡系統,在該系統中,玩家經歷了三個年齡的發展,即野蠻,探索和現代 - 選擇了新的文明,並在每個過渡時保留了某些遺產。這與該系列中以前的比賽有所不同,澤尼克(Zelnick)認為,隨著時間的流逝,它將在粉絲上成長。
儘管Take-Two尚未披露文明7的特定銷售數據,但該公司的財務報告提到了擴大遊戲受眾的努力。這包括最近推出了Meta Quest 3和3s的文明7 VR,以及Nintendo Switch 2的即將到來的港口。