Valve hat kürzlich einen großen Patch für Deadlock veröffentlicht, der eine umfassende Neugestaltung der Karte des Spiels enthält. Die aktualisierte Karte verfügt nun über drei Fahrspuren anstelle der vorherigen vier, sodass sie mehr mit dem klassischen MOBA -Format übereinstimmt. Diese Verschiebung soll die Gameplay -Dynamik erheblich verändern, sodass die Spieler ihre Ressourcenverteilungsstrategien überdenken müssen. Zuvor folgte das Spiel einer "1 vs 2" -Pane-Setup, aber mit der neuen dreispurigen Struktur werden die Teams wahrscheinlich zwei Helden pro Spur positionieren, was zu einer strategischen Überholung von großer Bedeutung ist.
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Die Umstrukturierung der Karte erstreckt sich auch auf andere Elemente, einschließlich der Neupositionierung neutraler Lager, Buffs und anderer Schlüsselmerkmale. Um die Spieler bei der Gewinnung dieser Änderungen zu unterstützen, hat Valve einen neuen "Kartenforschungsmodus" eingeführt. In diesem Modus können die Spieler das überarbeitete Layout ohne den Kampf des Kampfes erkunden und eine stressfreie Möglichkeit bieten, sich mit der neuen Umgebung vertraut zu machen.
Der Patch überarbeitet auch das Soul -Kugel -System und erleichtert den Spielern, Seelen zu sammeln, auch wenn sie den tötenden Schlag nicht landen. Diese Änderung soll die Ressourcenakkumulation beschleunigen. Darüber hinaus wurden die Auswirkungen von Seelen optimiert, einschließlich einer Verringerung der Zeit, in der sie in der Luft schweben, bevor sie gesammelt wurden.
Weitere Verbesserungen sind Anpassungen der Sprintmechanik und der Charakterbilanz. Der Patch unterstützt auch fortschrittliche Technologien wie DLSS, FSR, NVIDIA-Reflex und Anti-Lag 2.0, die das Gesamtspielerlebnis verbessern sollten. Die Leistung wurde optimiert und zahlreiche Fehler wurden behoben. Eine detaillierte Übersicht über alle Änderungen finden Sie auf der Seite Offizieller Patch -Notizen.