Valve недавно выпустил крупный патч для тупика, в котором представлен всеобъемлющий редизайн карты игры. Обновленная карта теперь может похвастаться тремя полосами движения вместо предыдущих четырех, принося ее больше в соответствии с классическим форматом MOBA. Этот сдвиг должен значительно изменить динамику игрового процесса, требуя от игроков переосмыслить свои стратегии распространения ресурсов. Ранее игра следовала за настройкой полосы «1 против 2», но с новой трехполосной структурой команды, вероятно, позиционируют два героя на полосу движения, что вызвало серьезный стратегический пересмотр.
Изображение: Steampowered.com
Реорганизация карты распространяется и на другие элементы, в том числе перемещение нейтральных лагерей, любителей и других ключевых функций. Чтобы помочь игрокам привыкнуть к этим изменениям, Valve представила новый режим «исследования карты». Этот режим позволяет игрокам исследовать пересмотренный макет без давления боя, предлагая беззаботный способ ознакомиться с новой средой.
Патч также обновляет систему сферы души, что облегчает для игроков собирать души, даже если они не наносят убийственный удар. Это изменение предназначено для ускорения накопления ресурсов. Кроме того, последствия душ были настроены, в том числе сокращение времени, которое они парят в воздухе, прежде чем их собирают.
Дальнейшие усовершенствования включают корректировки механики спринта и баланс символов. Патч также добавляет поддержку передовых технологий, таких как DLSS, FSR, Nvidia Reflex и Anti-LAG 2.0, что должно улучшить общий опыт игры. Производительность была оптимизирована, и многочисленные ошибки были исправлены. Для получения подробного обзора всех изменений, обязательно посетите официальную страницу заметок.