Valveは最近、ゲームのマップの包括的な再設計を特徴とするDeadlockの主要なパッチをリリースしました。更新されたマップは、以前の4つではなく3つのレーンを誇っており、クラシックなMOBA形式に沿ったものになっています。このシフトは、ゲームプレイのダイナミクスを大幅に変更するように設定されており、プレーヤーはリソース配信戦略を再考する必要があります。以前は、ゲームは「1対2」レーンのセットアップに続きましたが、新しい3レーン構造により、チームはレーンごとに2つのヒーローを配置し、主要な戦略的オーバーホールを促します。
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地図の再編成は、中立陣営、バフ、その他の主要な機能の再配置など、他の要素にも拡張されます。プレイヤーがこれらの変更に慣れるのを支援するために、Valveは新しい「マップ探査」モードを導入しました。このモードにより、プレイヤーは戦闘に圧力をかけずに改訂されたレイアウトを探索し、新しい環境に慣れるためのストレスのない方法を提供できます。
また、このパッチはソウルオーブシステムを刷新し、プレーヤーが殺害の打撃を加えなくても魂を収集しやすくします。この変更は、リソースの蓄積を加速することを目的としています。さらに、魂の影響は微調整されています。これには、収集される前に空中に浮かぶ時間の減少が含まれます。
さらなる機能強化には、スプリントメカニックの調整とキャラクターバランスが含まれます。このパッチは、DLSS、FSR、Nvidia Reflex、Anti-Lag 2.0などの高度なテクノロジーのサポートも追加しており、全体的なゲームエクスペリエンスを改善するはずです。パフォーマンスが最適化されており、多くのバグが修正されています。すべての変更の詳細な概要については、公式パッチノートページにアクセスしてください。