Valve는 최근 게임지도의 포괄적 인 재 설계를 특징으로하는 교착 상태의 주요 패치를 출시했습니다. 업데이트 된 맵은 이제 이전 4 개 대신 3 개의 차선을 자랑하여 클래식 MOBA 형식에 더 많이 가져옵니다. 이러한 변화는 게임 플레이 역학을 크게 변경하여 플레이어가 자원 분배 전략을 다시 생각해야합니다. 이전 에이 게임은 "1 vs 2"레인 설정을 따랐지만 새로운 3 차선 구조로 팀은 차선 당 두 영웅을 배치하여 주요 전략적 점검을 촉구 할 것입니다.
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지도 재구성은 중립 캠프, 버프 및 기타 주요 기능의 재배치를 포함하여 다른 요소로도 확장됩니다. 플레이어가 이러한 변화에 익숙해 지도록 돕기 위해 Valve는 새로운 "MAP Exploration"모드를 도입했습니다. 이 모드를 통해 플레이어는 전투 압력없이 수정 된 레이아웃을 탐색하여 새로운 환경에 익숙해지는 스트레스가없는 방법을 제공합니다.
이 패치는 또한 Soul Orb 시스템을 개선하여 플레이어가 살인 타격을 입지 않더라도 영혼을 쉽게 모을 수 있습니다. 이 변경은 자원 축적을 가속화하기위한 것입니다. 또한, 소울의 영향은 수집되기 전에 공중에 떠오르는 시간의 감소를 포함하여 조정되었습니다.
추가 향상에는 스프린트 역학에 대한 조정 및 캐릭터 균형이 포함됩니다. 이 패치는 또한 DLSS, FSR, NVIDIA Reflex 및 Anti-LAG 2.0과 같은 고급 기술에 대한 지원을 추가하여 전체 게임 경험을 향상시킬 것입니다. 성능이 최적화되었으며 수많은 버그가 수정되었습니다. 모든 변경 사항에 대한 자세한 개요는 공식 패치 노트 페이지를 방문하십시오.