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Valve lanza la actualización principal para el punto muerto

Autor : Hannah Actualizar:Apr 27,2025

Valve ha lanzado recientemente un parche importante para Deadlock, con un rediseño integral del mapa del juego. El mapa actualizado ahora cuenta con tres carriles en lugar de los cuatro anteriores, trayendo más en línea con el formato MOBA clásico. Este cambio está listo para alterar significativamente la dinámica del juego, lo que requiere que los jugadores repensen sus estrategias de distribución de recursos. Anteriormente, el juego siguió una configuración de carril "1 vs 2", pero con la nueva estructura de tres carriles, los equipos probablemente posicionarán a dos héroes por carril, lo que provocó una revisión estratégica importante.

Punto muerto Imagen: SteamPowered.com

La reorganización del mapa también se extiende a otros elementos, incluido el reposicionamiento de campamentos neutros, beneficios y otras características clave. Para ayudar a los jugadores a acostumbrarse a estos cambios, Valve ha introducido un nuevo modo de "exploración de mapas". Este modo permite a los jugadores explorar el diseño revisado sin la presión del combate, ofreciendo una forma libre de estrés para familiarizarse con el nuevo entorno.

El parche también renova el sistema Soul Orb, lo que facilita a los jugadores recolectar almas incluso si no dan el golpe de matanza. Este cambio está destinado a acelerar la acumulación de recursos. Además, se han modificado los efectos de las almas, incluida una reducción en el tiempo que se ciernen en el aire antes de ser recolectados.

Otras mejoras incluyen ajustes a la mecánica de sprint y el equilibrio de los caracteres. El parche también agrega soporte para tecnologías avanzadas como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex y anti-LAG 2.0, lo que debería mejorar la experiencia general de juego. El rendimiento ha sido optimizado y se han solucionado numerosos errores. Para obtener una descripción detallada de todos los cambios, asegúrese de visitar la página oficial de notas del parche.

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