Valve最近發布了僵局的主要補丁,其中包含了遊戲地圖的全面重新設計。現在,更新的地圖擁有三個車道,而不是前四個車道,使其與經典MOBA格式更加一致。這種轉變將顯著改變遊戲玩法的動態,要求玩家重新考慮其資源分配策略。以前,該遊戲遵循“ 1 vs 2”車道設置,但是藉助新的三車道結構,團隊可能會將每條車道的兩個英雄定位為兩名英雄,從而促進了一次重大的戰略大修。
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地圖重組也擴展到其他元素,包括重新定位中性營地,愛好者和其他關鍵特徵。為了幫助玩家習慣這些變化,Valve推出了一種新的“地圖探索”模式。這種模式使玩家可以無需戰鬥壓力即可探索修訂後的佈局,從而提供一種無壓力的方式來熟悉新環境。
該補丁還改善了靈魂球體系統,即使他們不打擊殺人打擊,也使玩家更容易收集靈魂。此更改旨在加速資源積累。此外,對靈魂的影響進行了調整,包括減少他們在收集到的空氣中徘徊的時間。
進一步的增強包括對沖刺力學和角色平衡的調整。該補丁還增加了對DLSS,FSR,NVIDIA REFLEX和ANTI-LAG 2.0等先進技術的支持,這些技術應改善整體遊戲體驗。性能已經優化,並且已經解決了許多錯誤。有關所有更改的詳細概述,請務必訪問官方的補丁說明頁面。