CD Projekt Reds kommender Titel „The Witcher 4“ wird seine beeindruckenden Fähigkeiten mit der Unreal Engine 5 während der Veranstaltung „State of Unreal 2025“ von Epic Games vorführen. Tauchen Sie ein, um zu erfahren, was die Spieler von der Präsentation erwarten können und wie CDPR ihren Entwicklungsprozess angeht.
The Witcher 4 State of Unreal Showcase
Antrieb für The Witcher 4 und darüber hinaus
Der Entwickler CD Projekt Red (CDPR) hat auf Twitter (X) bekannt gegeben, dass „The Witcher 4“ eine eigene Präsentation auf der kommenden „State of Unreal“-Veranstaltung von Epic Games erhalten wird, die für den 3. Juni um 9:30 Uhr ET / 15:30 Uhr CEST geplant ist. Der Stream wird live auf den offiziellen YouTube- und Twitch-Kanälen von Unreal Engine übertragen. Sehen Sie sich den unten stehenden Zeitplan an, um die Startzeit in Ihrer lokalen Zeitzone zu ermitteln:
Während der Game Awards 2024 gab CDPR den Fans erstmals einen Einblick darin, wie der vierte Hauptteil der Witcher-Saga auf der Unreal Engine 5 (UE5) aussehen wird. Für diese State-of-Unreal-Präsentation verspricht das Studio, „innovative Technologien und Funktionen hervorzuheben, die The Witcher 4 und darüber hinaus antreiben werden.“
Diese Veranstaltung könnte den Spielern einen ersten Blick auf die engine-gestützten Grafiken oder sogar Gameplay-Aufnahmen von The Witcher 4 bieten. Bislang hat CDPR nur einen CGI-Cinematic-Trailer veröffentlicht, der optisch atemberaubend und faszinierend bleibt, insbesondere angesichts der Enthüllung von Ciri als neuer Hauptprotagonistin.
Zudem hat CDPR darauf hingewiesen, dass die für The Witcher 4 entwickelte Technologie auch „darüber hinaus“ in anderen Projekten genutzt werden wird. Dies deutet darauf hin, dass UE5 möglicherweise auch andere zukünftige Projekte des Studios antreiben wird, wie etwa das hoch erwartete Cyberpunk 2, obwohl noch keine offizielle Bestätigung vorliegt.
Jedes Spiel muss etwas Neues bieten
In einer jüngsten Episode von CDPRs AnsweRED-Podcast diskutierte Co-CEO Adam Badowski die künftige Richtung der Witcher-Franchise und Strategien zur Aufrechterhaltung von Frische. Während das Studio das 10-jährige Jubiläum von The Witcher 3 feiert, teilte Badowski Einblicke in ihre Entwicklungsphilosophie. „Ganz am Anfang von The Witcher 3: Wild Hunt haben wir uns entschieden, diese beiden Dinge zu kombinieren: Wasser und Feuer. Wir möchten diesen Ansatz mit all unseren nächsten Spielen fortsetzen“, erklärte er. Badowski betonte die Bedeutung der Einführung neuer Elemente in jedem Projekt und vermied dabei repetitive Mechaniken aus früheren Titeln.
Er fügte hinzu: „Wir müssen etwas hinzufügen, das den Konsens verändert. Wir wollen nicht immer wieder unsere eigenen Tricks kopieren. Jedes Spiel sollte also etwas Neues enthalten.“ Badowski beschrieb dieses Prinzip als eine zentrale Firmenregel, die maßgeblich zum Erfolg von The Witcher 3 beigetragen hat.
Es wird faszinierend sein zu sehen, welche innovativen Konzepte CDPR in The Witcher 4 vorstellen wird und wie Ciris Rolle als Protagonistin sowohl die Erzählung als auch die Gameplay-Mechaniken beeinflusst. The Witcher 4 ist für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC geplant. Ein spezifisches Veröffentlichungsdatum wurde noch nicht bekannt gegeben. Für die neuesten Updates zum Spiel besuchen Sie unseren Artikel unten!
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