Предстоящая игра CD Projekt Red, The Witcher 4, продемонстрирует свои впечатляющие возможности на движке Unreal Engine 5 во время мероприятия State of Unreal 2025 от Epic Games. Погрузитесь в подробности, чтобы узнать, чего игроки могут ожидать от презентации и как CDPR подходит к своему процессу разработки.
The Witcher 4 State of Unreal Showcase
Движок The Witcher 4 и за его пределами
Разработчик CD Projekt Red (CDPR) сообщил в Twitter (X), что The Witcher 4 получит отдельную демонстрацию на предстоящем мероприятии State of Unreal от Epic Games, которое состоится 3 июня в 9:30 по восточному времени / 15:30 по центрально-европейскому времени. Трансляция будет вестись в прямом эфире на официальных каналах Unreal Engine в YouTube и Twitch. См. расписание ниже, чтобы определить время начала в вашем часовом поясе:
Во время церемонии The Game Awards 2024 CDPR предоставила фанатам первый взгляд на то, как будет выглядеть четвертая основная часть саги «Ведьмак» на Unreal Engine 5 (UE5). В рамках презентации State of Unreal студия обещает продемонстрировать «инновационные технологии и функции, которые лягут в основу The Witcher 4 и будущих проектов».
Это мероприятие может дать игрокам первоначальный взгляд на визуальный стиль The Witcher 4, основанный на возможностях движка, или даже на геймплейные фрагменты. На сегодняшний день CDPR выпустила только трейлер с CGI-анимацией, который остается визуально захватывающим и интригующим, особенно с учетом того, что в качестве нового центрального протагониста была представлена Цири.
Кроме того, CDPR отметила, что технологии, разработанные для The Witcher 4, будут использоваться «за пределами» этой игры. Это предполагает, что UE5 может также лежать в основе других будущих проектов студии, таких как долгожданная Cyberpunk 2, хотя официального подтверждения этому пока нет.
В каждой игре должно быть что-то новое
В недавнем выпуске подкаста CDPR AnsweRED со-генеральный директор Адам Бадowski обсудил будущее направление франшизы «Ведьмак» и стратегии поддержания свежести контента. Отмечая 10-летие The Witcher 3, Бадowski поделился своими взглядами на философию разработки студии. «В самом начале работы над The Witcher 3: Wild Hunt мы решили объединить эти две вещи: воду и огонь. Мы хотели бы продолжить этот подход во всех наших следующих играх», — пояснил он. Бадowski подчеркнул важность внедрения новых элементов в каждый проект, избегая повторения механик из предыдущих игр.
Он добавил: «Мы должны добавить что-то, что меняет сложившееся мнение. Мы не хотим снова и снова копировать собственные приемы. Поэтому каждая игра должна содержать что-то новое». Бадowski описал этот принцип как основное правило компании, которое внесло значительный вклад в успех The Witcher 3.
Будет интересно посмотреть, какие инновационные концепции CDPR представит в The Witcher 4 и как роль Цири в качестве протагониста повлияет на нарратив и игровые механики. The Witcher 4 запланирована к выпуску на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Конкретная дата релиза пока не объявлена. Чтобы получить последние обновления об игре, посетите нашу статью ниже!
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры