CD Projekt Red의 차기작 《더 위처 4》는 에픽 게임스의 ‘State of Unreal 2025’ 행사에서 언리얼 엔진 5의 놀라운 능력을 선보일 예정이다. 이 프레젠테이션에서 플레이어가 기대할 수 있는 것과 CDPR의 개발 프로세스 접근 방식을 알아보자.
The Witcher 4 State of Unreal Showcase
더 위처 4와 그 이상의 기술력
개발사 CD Projekt Red(CDPR)은 트위터(X)를 통해 《더 위처 4》가 에픽 게임스의 차기 ‘State of Unreal’ 행사에서 전용 쇼케이스를 가질 것이라고 밝혔다. 이 행사는 현지 시간 6월 3일 오전 9시 30분(미국 동부 표준시)/오후 3시 30분(중앙유럽 표준시)에 진행된다. 스트림은 언리얼 엔진의 공식 유튜브와 트위치 채널을 통해 라이브로 방송된다. 아래 일정을 참고하여 현지 시간대를 확인하라:
2024년 게임 어워즈 기간 중 CDPR은 팬들에게 《위처》 시리즈의 네 번째 메인 에피소드가 언리얼 엔진 5(UE5) 위에서 어떤 모습으로 나타날지 처음으로 공개했다. 이번 State of Unreal 프레젠테이션에서 스튜디오는 “《더 위처 4》와 그 이후의 작품을 뒷받침할 혁신적인 기술 및 기능”을 강조할 것이라고 약속했다.
이번 행사는 《더 위처 4》의 엔진 기반 비주얼이나 심지어 게임플레이 영상을 처음 공개할 수도 있다. 지금까지 CDPR은 CGI 시네마틱 트레일러만 공개했으며, 이는 시각적으로 놀랍고 흥미롭다. 특히 시리가 새로운 주요 주인공으로 공개된 점은 더욱 그렇다.
또한 CDPR은 《더 위처 4》를 위해 개발된 기술이 이 작품을 넘어 “그 이후”에도 사용될 것이라고 밝혔다. 이는 UE5가 스튜디오의 다른 차기작, 예를 들어 높은 기대를 모으는 《사이버펑크 2》에도 사용될 수 있음을 시사하지만, 아직 공식 확인은 이루어지지 않았다.
모든 게임에는 새로운 무언가가 있어야 한다
최근 CDPR의 ‘AnsweRED’ 팟캐스트 에피소드에서 공동 CEO 아담 바도프스키는 《위처》 프랜차이즈의 미래 방향성과 신선함을 유지하는 전략에 대해 논의했다. 스튜디오가 《위처 3》의 10주년을 기념하는 가운데, 바도프스키는 개발 철학에 대한 통찰을 공유했다. “《위처 3: 와일드 헌트》 초기 단계에서 우리는 두 가지 요소를 결합하기로 결정했다: 물과 불. 우리는 모든 차기작에서도 이 접근 방식을 이어가고 싶다”고 그는 설명했다. 바도프스키는 이전 작품의 반복적인 메커니즘을 피하면서 모든 프로젝트에 새로운 요소를 도입하는 것의 중요성을 강조했다.
그는 “우리는 기존의 정의를 바꾸는 무언가를 추가해야 한다. 우리의 트릭을 반복해서 복사하고 싶지 않다. 따라서 모든 게임에는 새로운 무언가가 포함되어야 한다”고 덧붙였다. 바도프스키는 이 원칙을 《위처 3》의 성공에 크게 기여한 핵심 회사 규칙으로 묘사했다.
CDPR이 《더 위처 4》에서 어떤 혁신적인 개념을 도입할지, 그리고 시리의 주인공 역할이 서사와 게임플레이 메커니즘에 어떤 영향을 미칠지 지켜보는 것은 흥미로울 것이다. 《더 위처 4》는 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, PC용으로 출시될 예정이다. 구체적인 출시 날짜는 아직 발표되지 않았다. 게임의 최신 업데이트를 확인하려면 아래 기사를 방문하라!
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