CD Projekt Red即将推出的新作《巫师4》将在Epic Games举办的“State of Unreal 2025”活动中展示其令人印象深刻的虚幻引擎5(UE5)能力。深入了解玩家可以从本次演示中期待什么,以及CDPR是如何开展开发工作的。
巫师4 State of Unreal 技术展示
驱动《巫师4》及更多作品
开发商 CD Projekt Red (CDPR) 在 Twitter (X) 上宣布,《巫师4》将在 Epic Games 即将举办的“State of Unreal”活动中进行专门的技术展示,活动定于美国东部时间6月3日上午9:30 / 中欧夏令时下午3:30举行。该直播将通过虚幻引擎官方 YouTube 和 Twitch 频道同步播出。请参考下方的时间表,确定您所在时区的开始时间:
在2024年游戏大奖(The Game Awards 2024)期间,CDPR向粉丝们首次展示了《巫师》系列第四部正作将如何在虚幻引擎5 (UE5) 上呈现。在本次“State of Unreal”演示中,工作室承诺将重点介绍“驱动《巫师4》及未来作品的创新技术与功能”。
本次活动可能会让玩家初步领略到《巫师4》基于引擎驱动的视觉效果,甚至可能是实机 gameplay 画面。迄今为止,CDPR仅发布了一支CGI电影预告片,该预告片在视觉上依然令人叹为观止且充满悬念,尤其是随着希里被确认为新的核心主角。
此外,CDPR指出,为《巫师4》开发的技术将被用于“ beyond ”(超越)本作的项目。这表明 UE5 也可能驱动工作室的其他未来项目,例如备受期待的《赛博朋克2》,尽管目前尚未获得官方确认。
每款游戏都必须有所创新
在 CDPR 的 AnsweRED 播客最近一期节目中,联合首席执行官 Adam Badowski 讨论了《巫师》系列的未来发展方向以及保持新鲜感的策略。随着工作室庆祝《巫师3》十周年,Badowski 分享了他们的开发理念。“在《巫师3:狂猎》的最初阶段,我们决定结合这两样东西:水与火。我们希望在我们接下来的所有游戏中继续采用这种方法。”他解释道。Badowski 强调在每个项目中引入新颖元素的重要性,同时避免重复以往作品中的机制。
他补充道:“我们必须加入一些能改变共识的东西。我们不想一遍又一遍地复制自己的老套路。因此,每款游戏都应该包含新的元素。”Badowski 将这一原则描述为公司的一项核心规则,它对《巫师3》的成功起到了重大贡献。
令人期待的是 CDPR 将在《巫师4》中引入哪些创新概念,以及希里作为主角的身份如何影响叙事和玩法机制。《巫师4》计划登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台。具体的发售日期尚未公布。欲了解游戏的最新动态,请访问下方的文章!
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