CD Projekt Red即將推出的新作《巫師4》將在Epic Games舉辦的“State of Unreal 2025”活動中展示其令人印象深刻的虛幻引擎5(UE5)能力。深入瞭解玩家可以從本次演示中期待什麼,以及CDPR是如何開展開發工作的。
巫師4 State of Unreal 技術展示
驅動《巫師4》及更多作品
開發商 CD Projekt Red (CDPR) 在 Twitter (X) 上宣佈,《巫師4》將在 Epic Games 即將舉辦的“State of Unreal”活動中進行專門的技術展示,活動定於美國東部時間6月3日上午9:30 / 中歐夏令時下午3:30舉行。該直播將透過虛幻引擎官方 YouTube 和 Twitch 頻道同步播出。請參考下方的時間表,確定您所在時區的開始時間:
在2024年遊戲大獎(The Game Awards 2024)期間,CDPR向粉絲們首次展示了《巫師》系列第四部正作將如何在虛幻引擎5 (UE5) 上呈現。在本次“State of Unreal”演示中,工作室承諾將重點介紹“驅動《巫師4》及未來作品的創新技術與功能”。
本次活動可能會讓玩家初步領略到《巫師4》基於引擎驅動的視覺效果,甚至可能是實機 gameplay 畫面。迄今為止,CDPR僅釋出了一支CGI電影預告片,該預告片在視覺上依然令人歎為觀止且充滿懸念,尤其是隨著希裡被確認為新的核心主角。
此外,CDPR指出,為《巫師4》開發的技術將被用於“ beyond ”(超越)本作的專案。這表明 UE5 也可能驅動工作室的其他未來專案,例如備受期待的《賽博朋克2》,儘管目前尚未獲得官方確認。
每款遊戲都必須有所創新
在 CDPR 的 AnsweRED 播客最近一期節目中,聯合執行長 Adam Badowski 討論了《巫師》系列的未來發展方向以及保持新鮮感的策略。隨著工作室慶祝《巫師3》十週年,Badowski 分享了他們的開發理念。“在《巫師3:狂獵》的最初階段,我們決定結合這兩樣東西:水與火。我們希望在我們接下來的所有遊戲中繼續採用這種方法。”他解釋道。Badowski 強調在每個專案中引入新穎元素的重要性,同時避免重複以往作品中的機制。
他補充道:“我們必須加入一些能改變共識的東西。我們不想一遍又一遍地複製自己的老套路。因此,每款遊戲都應該包含新的元素。”Badowski 將這一原則描述為公司的一項核心規則,它對《巫師3》的成功起到了重大貢獻。
令人期待的是 CDPR 將在《巫師4》中引入哪些創新概念,以及希裡作為主角的身份如何影響敘事和玩法機制。《巫師4》計劃登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平臺。具體的發售日期尚未公佈。欲瞭解遊戲的最新動態,請訪問下方的文章!
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