Assassin's Creed: Shadows markiert eine aufregende Rückkehr zu den Kernelementen, die die Serie so beliebt machten und die befriedigendsten Erfahrungen seit Jahren bieten. Das Parkour -System des Spiels erinnert an die Fluidität in der Einheit, es den Spielern, von Boden zu Dächern der Schloss nahtlos zu wechseln. Die Zugabe eines Grappling -Hakens verbessert die Fähigkeit, schnell strategische Aussichtspunkte zu erreichen. Wenn Sie sich auf einer Dreh- und Angelpunkt -Assassination hoch oben übertreffen, ist eine perfekte Attentat nur ein Rückgang - Sie spielen als Naoe, den agilen Shinobi -Protagonisten des Spiels. Wenn Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten, wechseln, verschiebt sich jedoch dramatisch.
Yasuke präsentiert einen starken Kontrast zum traditionellen Assassin's Creed Hero. Er ist langsam, ungeschickt und nicht in der Lage zu stillen Kills oder einem schnellen Klettern. Sein Design fühlt sich wie eine Abkehr von den Normen der Serie an und macht ihn sowohl zu einem rätselhaften als auch zu einem faszinierenden Charakter. Als Yasuke zu spielen fühlt sich weniger wie ein Assassin's Creed -Spiel und eher wie ein anderes Genre.
Die signifikanten Unterschiede zwischen Yasukes Fähigkeiten und der Kernphilosophie der Serie fühlten sich zunächst frustrierend an. Was ist der Zweck eines Assassin's Creed Protagonisten, der mit Klettern zu kämpfen hat und keine stillen Takedowns durchführen kann? Je mehr ich als er gespielt habe, desto mehr schätzte ich die einzigartigen Herausforderungen, die er mitbringt. Yasuke spricht trotz seiner Einschränkungen einige kritische Themen an, mit denen die Serie in den letzten Jahren konfrontiert war.
Sie können Yasuke erst einige Stunden in der Kampagne kontrollieren, nachdem Sie genügend Zeit mit Naoe verbracht haben, dem schnellen Attentäter, der das traditionelle Gameplay der Serie verkörpert. Der Übergang nach Yasuke kann erschütternd sein; Seine Größe und sein Geräusch machen es fast unmöglich, durch feindliche Lager zu schleichen, und seine Kletterfähigkeit ist stark eingeschränkt. Er kämpft mit einer grundlegenden vertikalen Bewegung und erfordert Gerüste oder Leitern, um Fortschritte zu erzielen. Dieses Design fördert den Aufenthalt auf dem Boden und begrenzt seine Sicht und seine Fähigkeit, im Gegensatz zu Naoe zu planen, der sich auf die Sehvermögen von Eagle verlassen kann.
Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erkundungen, Elemente, die Yasuke direkt widerspricht. Das Spielen wie er fühlt sich eher wie Ghost of Tsushima als wie Assassins Glaubensbekenntnis und betont den Kampf über Stealth. Yasuke zwingt die Spieler, zu überdenken, wie sie sich dem Spiel nähern, und fordert die traditionelle Bewegungsfreiheit der Serie heraus. Seine Wege sind stärker verschrieben und erfordern eine sorgfältige Beobachtung von Umwelt, um versteckte Routen zu Zielen zu finden, was eine Strategieschicht hinzufügt, die beim mühelosen Klettern früherer Spiele fehlt.
Während Yasukes Wege auf wesentliche Bereiche beschränkt ist, ist seine Fähigkeit nicht übereinstimmt. Seine "brutale Attentat", obwohl laut und auffällig, initiiert den Kampf mit einem sofortigen Kill und führt zum besten Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt gesehen hat. Jeder Streik hat einen Zweck, und die Vielfalt der Techniken, von Rush -Angriffen bis hin zu Ripostes, macht den Kampf engagiert und befriedigend.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere verhindert die Mischung von Stilen, die in jüngsten Titeln wie Origins, Odyssey und Valhalla zu sehen sind. Die Zerbrechlichkeit von Naoe zwingt eine Rückkehr zu Stealth -Taktiken, wenn der Kampf entsteht, während Yasukes Stärke direkte Konfrontationen ermöglicht. Dieser doppelte Protagonistenansatz bietet eine erfrischende Balance und bietet Spielern vielfältige Spielerlebnisse.
Trotz der klaren Absicht hinter Yasukes Design bleibt seine Passform in die Creed -Serie des Attentäters fraglich. Die Serie ist in Stealth und Vertikalität verwurzelt, Qualitäten, die Yasuke fehlt. Frühere Protagonisten wie Bayek und Eive, während sie sich mehr in Richtung der Wirkung beugten, hielten sich immer noch an die Kernmechanik der Serie ein. Yasuke, eher als Samurai als als Attentäter, kämpft mit diesen Grundlagen und macht es schwierig, Assassins Glaubensbekenntnis in seiner traditionellen Form zu spielen, während er ihn kontrolliert.
Die wahre Herausforderung für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe. Sie zeichnet sich als Assassin's Creed Protagonistin aus, ihre Stealth -Fähigkeiten, die perfekt durch die Vertikalität der Sengoku -Zeit japanische Architektur ergänzt werden. Naoe verkörpert die Essenz von Assassins Glaubensbekenntnis und bietet ein sehr mobiles und stilles Tötungserlebnis. Ihr Design profitiert auch von den Änderungen für Yasuke, die nachdenkliche Kletterrouten erfordern und den Grappling -Haken effektiv nutzen.
AnswerseergebnisseNaoes Kampf ist genauso wirkungsvoll wie der von Yasuke, wenn auch weniger dauerhaft, und wirft die Frage auf, warum Sie Yasuke über Naoe wählen? Ubisofts Versuch, zwei verschiedene Playstyles anzubieten, schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiger Ansatz bietet einen überzeugenden Kontrast zu den Normen der Serie, stellt jedoch auch die grundlegenden Elemente in Frage, die Assassins Glaubensbekenntnis definieren. Während ich den Nervenkitzel von Yasukes Kampf genieße, tauche ich durch Naoes Augen in die Welt der Schatten ein und spüre die Essenz dessen, worum es Assassin's Creed geht.