Assassin's Creed:Shadowsは、シリーズを非常に愛されたコア要素へのスリリングな復帰を示し、長年にわたって最も満足のいく体験を提供します。団結に見られる流動性を連想させるゲームのパルクールシステムにより、プレイヤーは地面から城の屋上にシームレスに移行できます。グラップリングフックを追加すると、戦略的な見晴らしの良い場所に迅速に到達する能力がさらに向上します。綱渡りの上で上に腰掛けているとき、完璧な暗殺はただ落とすだけです。ゲームの機敏な忍者の主人公であるNaoeとしてプレイしていることを想定しています。ただし、2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、ゲームプレイが劇的にシフトします。
Yasukeは、伝統的な暗殺者の信条のヒーローとはまったく対照的です。彼は遅く、不器用で、静かな殺害や迅速な登山ができません。彼のデザインは、シリーズの規範からの脱却のように感じられ、彼を不可解で興味をそそるキャラクターの両方にしています。 Yasukeのように演奏すると、Assassin's Creedゲームのように感じず、完全に異なるジャンルのように感じます。
当初、Yasukeの能力とシリーズの核となる哲学との大きな違いはイライラしました。登山に苦労し、サイレントテイクダウンを行うことができない、暗殺者の信条の主人公の目的は何ですか?しかし、私が彼としてプレーすればするほど、彼がもたらすユニークな課題に感謝しました。 Yasukeは、彼の制限にもかかわらず、シリーズが近年直面しているいくつかの重要な問題に取り組んでいます。
シリーズの伝統的なゲームプレイを具体化する迅速な暗殺者であるNaoeと十分な時間を費やした後、キャンペーンの数時間までYasukeをコントロールすることはできません。 Yasukeへの移行は耳障りです。彼のサイズと騒音は、敵のキャンプを忍び込ませてほぼ不可能になり、彼の登山能力は非常に限られています。彼は基本的な垂直運動でさえ苦労しており、足場やはしごが進歩を遂げることを要求しています。このデザインは、イーグルビジョンに頼ることができるNAOEとは異なり、彼のビジョンと前もって計画する能力を制限し、地上レベルにとどまることを奨励しています。
アサシンの信条は、ヤスケが直接反対する要素である、常にステルスキルと垂直探査についてでした。彼として遊ぶことは、アサシンの信条というよりも、つかの幽霊のように感じ、ステルスをめぐる戦闘を強調しています。 Yasukeは、プレイヤーにゲームへのアプローチ方法を再考することを強制し、シリーズの伝統的な移動の自由に挑戦します。彼のパスはより処方されており、目的への隠されたルートを見つけるために慎重な環境観察が必要であり、以前のゲームの楽な登山には存在しない戦略の層を追加します。
Yasukeの経路は重要な領域に限定されていますが、彼の戦闘能力は比類のないものです。彼の「残忍な暗殺」スキルは、大声で目立っていますが、即座に殺害と戦闘を開始し、10年以上にわたってシリーズが見た最高の剣術につながります。それぞれのストライキには目的があり、ラッシュ攻撃から反乱までさまざまなテクニックには、戦闘が魅力的で満足のいくものになります。
戦闘とステルスの2つの異なるキャラクターへの分離は、Origins、Odyssey、Valhallaなどの最近のタイトルで見られるスタイルの混合を防ぎます。 Naoeの脆弱性は、戦闘が発生したときにステルス戦術への復帰を強制しますが、Yasukeの強さは直接的な対立を可能にします。このデュアルプロタゴニストアプローチは、さわやかなバランスを提供し、プレイヤーにさまざまなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
Yasukeのデザインの背後にある明確な意図にもかかわらず、彼のAssassin's Creedシリーズ内の適合は疑わしいままです。このシリーズは、Yasukeに欠けている品質、ステルスと垂直性に根ざしています。 BayekやEivorのような以前の主人公は、アクションにもっと傾いている間、シリーズのコアメカニクスに依存していました。 Yasukeは、暗殺者ではなくSamuraiとして、これらの基本に苦労しており、彼をコントロールしながら、伝統的な形でアサシンの信条を演奏することが困難になります。
Yasukeの本当の挑戦は、彼のカウンターパート、Naoeです。彼女は暗殺者の信条の主人公として優れています。彼女のステルス能力は、日本時代の建築の垂直性によって完全に補完されます。 NAOEは、アサシンの信条の本質を具体化し、非常にモバイルで静かな殺人体験を提供します。彼女のデザインはまた、Yasukeのために行われた変更の恩恵を受け、より思慮深い登山ルートを必要とし、グラップリングフックを効果的に利用します。
回答結果Naoeの戦闘は、Yasukeの戦闘と同じくらい耐えられますが、それほど永続的ではありません。 2つの異なるプレイスタイルを提供しようとするUbisoftの試みは、両刃の剣を作成します。 Yasukeのユニークなアプローチは、シリーズの規範と説得力のある対照を提供しますが、それは暗殺者の信条を定義する基本的な要素にも挑戦します。私はYasukeの戦闘のスリルを楽しんでいますが、Naoeの目を通して、Assassin's Creedが何であるかの本質を感じるのはNaoeの目を通してです。