Assassin's Creed: Shadows отмечает захватывающее возвращение к основным элементам, которые сделали серию настолько любимым, предлагая самый приятный опыт за последние годы. Система Parkour в игре, напоминающая плавность, наблюдаемую в Unity, позволяет игрокам плавно переходить от земли к крышам замков. Добавление крючка для захвата еще больше повышает способность быстро достигать стратегических точек зрения. Когда вы находились высоко над канатом, идеальное убийство - это всего лишь капля - при условии, что вы играете как Naoe, Agile Shinobi -героя игры. Тем не менее, переход на Ясуке, второго героя, резко меняет игровой процесс.
Ясуке представляет резкий контраст с традиционным героем Assassin's Creed. Он медленный, неуклюжий и неспособный на безмолвные убийства или быстрые скалолазания. Его дизайн ощущается как отход от норм серии, что делает его одновременно озадачивающим и интригующим персонажем. Играя, так как Ясуке чувствует себя меньше похожей на игру в Assassin's Creed, а скорее как другой жанр.
Первоначально, значительные различия между возможностями Ясуке и основной философией серии чувствовали себя разочаровывающими. Какова цель главного героя Assassin's Creed, который борется с скалолазанием и не может выполнять молчаливые удары? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил уникальные проблемы, которые он приносит. Ясуке, несмотря на его ограничения, решает некоторые критические проблемы, с которыми столкнулся сериал в последние годы.
Вы не можете контролировать Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя достаточно времени с NAOE, быстрым убийцей, который воплощает традиционный геймплей серии. Переход на Ясуке может быть резким; Его размер и шум заставляют пройти через вражеские лагеря практически невозможными, а его способность лазания сильно ограничена. Он борется с даже базовым вертикальным движением, требующим лесов или лестниц для достижения прогресса. Этот дизайн поощряет пребывание на уровне земли, ограничивая его видение и способность планировать заранее, в отличие от NAOE, который может полагаться на Eagle Vision.
Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он больше похож на призрака Цусимы, чем на Assassin's Creed, подчеркивая борьбу за скрытность. Ясуке заставляет игроков переосмыслить, как они приближаются к игре, бросая вызов традиционной свободе движения серии. Его пути более предписаны, что требует тщательного наблюдения за окружающей средой, чтобы найти скрытые маршруты для целей, что добавляет слой стратегии, отсутствующий при легком подъеме предыдущих игр.
В то время как пути Ясуке ограничены основными областями, его боевое мастерство не имеет себе равных. Его навык «жестокого убийства», хотя и громкий и заметный, инициирует борьбу с мгновенным убийством, что привело к лучшей игре на мечах, которую сериал видел за десятилетие. У каждого удара есть цель, а разнообразие техник, от спеных атак до жарености, делает бой и удовлетворяющий.
Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей предотвращает смешение стилей, которые можно увидеть в последних названиях, таких как Origins, Odyssey и Valhalla. Хрупкость NAOE заставляет возвращаться к тактике скрытности, когда возникает бой, в то время как сила Ясуке допускает прямые конфронтации. Этот двойной подход предлагает освежающий баланс, предоставляя игрокам разнообразные впечатления от игрового процесса.
Несмотря на явное намерение дизайна Ясуке, его подгонка в серии Assassin's Creed остается сомнительной. Серия основана на скрытности и вертикальности, качествах, которых не хватает Ясуке. Предыдущие главные герои, такие как Bayek и Eivor, больше склоняясь к действию, все еще придерживались основной механики серии. Ясуке, как самурай, а не убийца, борется с этими основными принципами, заставляя играть в «Ассасина» в его традиционной форме, контролируя его.
Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe. Она превосходит как главный герой Assassin's Creed, ее невидимые возможности, идеально дополненные вертикальностью периода Сенгоку в Японии. NAOE воплощает в себе сущность Assassin's Creed, предлагая очень мобильный и безмолвный опыт убийства. Ее дизайн также выигрывает от изменений, внесенных для Yasuke, требующих более вдумчивых маршрутов для скалолазания и эффективного использования крючка для захвата.
Результаты ответаБой NAOE так же эффективен, как и у Ясуке, хотя и менее устойчивая, поднимая вопрос о том, почему выбирают Yasuke над NAOE? Попытка Ubisoft предложить два разных игровых стиля создает обоюдоострый меч. Уникальный подход Yasuke обеспечивает убедительный контраст с нормами серии, но также бросает вызов основополагающим элементам, которые определяют Creed Assassin. В то время как я наслаждаюсь острыми ощущением боя Ясуке, именно глазами Наэ я действительно погружаюсь в мир тени, чувствуя сущность того, что такое Assassin's Creed.