Assassin's Creed: Shadows marca un regreso emocionante a los elementos centrales que hicieron que la serie fuera tan querida, ofreciendo la experiencia más satisfactoria en años. El sistema Parkour del juego, que recuerda a la fluidez observada en la unidad, permite a los jugadores hacer la transición sin problemas de los tejados de tierra a castillo. La adición de un gancho de lucha mejora aún más la capacidad de alcanzar rápidamente puntos de vista estratégicos. Cuando se posa en lo alto de una cuerda floja, un asesinato perfecto es solo una caída, además de que estás jugando como Naoe, el ágil protagonista de Shinobi del juego. Sin embargo, cambiar a Yasuke, el segundo protagonista, cambia drásticamente el juego.
Yasuke presenta un marcado contraste con el héroe tradicional de los asesinos. Es lento, torpe e incapaz de matar silenciosas o escalada rápida. Su diseño se siente como una desviación de las normas de la serie, lo que lo convierte en un personaje desconcertante e intrigante. Jugar como Yasuke se siente menos como un juego de Assassin's Creed y más como un género completamente diferente.
Inicialmente, las diferencias significativas entre las capacidades de Yasuke y la filosofía central de la serie se sintieron frustrantes. ¿Cuál es el propósito de un protagonista de Assassin's Creed que lucha con la escalada y no puede realizar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más aprecio los desafíos únicos que trae. Yasuke, a pesar de sus limitaciones, aborda algunos problemas críticos que la serie ha enfrentado en los últimos años.
No puedes controlar a Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar un tiempo suficiente con Naoe, el Swift Assassin que encarna el juego tradicional de la serie. La transición a Yasuke puede ser discordante; Su tamaño y ruido hacen que escabullirse en los campamentos enemigos sea casi imposible, y su habilidad de escalada es muy limitada. Lucha incluso con un movimiento vertical incluso básico, que requiere andamios o escaleras para progresar. Este diseño fomenta permanecer a nivel del suelo, limitando su visión y capacidad de planificar con anticipación, a diferencia de Naoe que puede confiar en Eagle Vision.
Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más como el fantasma de Tsushima que Assassin's Creed, enfatizando el combate sobre el sigilo. Yasuke obliga a los jugadores a repensar cómo abordan el juego, desafiando la libertad de movimiento tradicional de la serie. Sus caminos son más prescritos, lo que requiere una observación ambiental cuidadosa para encontrar rutas ocultas a los objetivos, lo que agrega una capa de estrategia ausente en la escalada sin esfuerzo de los juegos anteriores.
Si bien los caminos de Yasuke se limitan a áreas esenciales, su destreza de combate no tiene comparación. Su habilidad de "asesinato brutal", aunque fuerte y conspicuo, inicia el combate con una muerte instantánea, que conduce al mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década. Cada huelga tiene un propósito, y la variedad de técnicas, desde ataques apresurados hasta retroceso, hace que el combate sea atractivo y satisfactorio.
La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos impide la combinación de estilos vistos en títulos recientes como Origins, Odyssey y Valhalla. La fragilidad de Naoe obliga a regresar a las tácticas sigilosas cuando surge el combate, mientras que la fuerza de Yasuke permite confrontaciones directas. Este enfoque de doble protonista ofrece un equilibrio refrescante, que proporciona a los jugadores experiencias de juego variadas.
A pesar de la clara intención detrás del diseño de Yasuke, su ajuste dentro de la serie Assassin's Creed sigue siendo cuestionable. La serie se basa en el sigilo y la verticalidad, cualidades que carece de Yasuke. Los protagonistas anteriores como Bayek y Eivor, mientras se inclinaban más hacia la acción, aún se adhirieron a la mecánica central de la serie. Yasuke, como samurai en lugar de asesino, lucha con estos fundamentos, por lo que es difícil jugar a Assassin's Creed en su forma tradicional mientras lo controla.
El verdadero desafío para Yasuke es su contraparte, Naoe. Se destaca como una protagonista de Assassin's Creed, sus capacidades sigilosas perfectamente complementadas por la verticalidad de la arquitectura de Japón del período de Sengoku. Naoe encarna la esencia de Assassin's Creed, ofreciendo una experiencia de asesinato altamente móvil y silenciosa. Su diseño también se beneficia de los cambios realizados para Yasuke, que requieren rutas de escalada más reflexivas y utilizando el gancho de agarre de manera efectiva.
Resultados de los respuestasEl combate de Naoe es tan impactante como el de Yasuke, aunque menos duradero, planteando la pregunta de por qué elegir Yasuke sobre Naoe. El intento de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos crea una espada de doble filo. El enfoque único de Yasuke proporciona un contraste convincente con las normas de la serie, sin embargo, también desafía los elementos fundamentales que definen Assassin's Creed. Si bien disfruto de la emoción del combate de Yasuke, es a través de los ojos de Naoe que realmente me sumergo en el mundo de las sombras, sintiendo la esencia de de qué se trata Assassin's Creed.