刺客信条:阴影标志着使该系列如此挚爱的核心元素的激动人心的回归,这是多年来最令人满意的体验。该游戏的跑酷系统让人联想起团结的流动性,使玩家可以无缝从地面过渡到城堡屋顶。加入钩钩进一步增强了迅速达到战略性优势点的能力。当高高栖息在绳索上时,一个完美的暗杀只是一个距离之外的地方,可以实现您作为游戏的敏捷shinobi主角娜奥(Naoe)的比赛。但是,转向第二个主角Yasuke急剧改变了游戏玩法。
Yasuke与传统的刺客信条英雄形成了鲜明的对比。他很慢,笨拙,无法无声杀人或迅速攀登。他的设计感觉就像是系列的规范,使他既令人困惑又有趣。像Yasuke那样的演奏感觉不像刺客的信条游戏,而是完全不同的类型。
最初,Yasuke的能力与该系列的核心哲学之间的显着差异令人沮丧。刺客的信条主角在攀登而无法进行无声的击球方面的目的是什么?但是,我以他的身份扮演的次数越多,我就越感谢他带来的独特挑战。 Yasuke尽管有局限性,但仍解决了该系列近年来面临的一些关键问题。
在与Swift刺客纳伊(Naoe)度过了充足的时间之后,您才能控制Yasuke,直到竞选中,他体现了该系列的传统游戏玩法。过渡到Yasuke可能会令人震惊;他的大小和噪音几乎使穿越敌人的营地潜行,而且他的攀登能力受到严重限制。他甚至在基本的垂直运动方面挣扎,需要脚手架或梯子取得进步。这种设计鼓励保持地面层面,限制了他的愿景和计划的能力,这与可以依靠Eagle Vision的Naoe不同。
刺客的信条一直是关于隐形的杀戮和垂直探索,Yasuke直接反对的要素。像他一样玩耍比刺客信条更像是Tsushima的幽灵,强调战斗而不是隐身。 Yasuke迫使玩家重新考虑他们如何对待游戏,从而挑战了该系列的传统运动自由。他的道路更加处方,需要仔细的环境观察才能找到隐藏的目标路线,这增加了以前游戏毫不费力地攀登的一层策略。
尽管Yasuke的道路仅限于重要领域,但他的战斗能力是无与伦比的。他的“残酷暗杀”技能虽然响亮而引人注目,但他立即杀死了战斗,这是该系列赛在十多年中看到的最佳剑术。每次罢工都有目的,从冲刺攻击到会计师的各种技术使战斗引人入胜且令人满意。
将战斗和隐身分为两个不同的角色将战斗和隐身分离为诸如Origins,Odyssey和Valhalla之类的标题中所看到的样式的混合。纳伊(Naoe)的脆弱性迫使战斗发生时重返隐形战术,而扬助(Yasuke)的力量则可以直接对抗。这种双重竞争者的方法提供了令人耳目一新的平衡,为玩家提供了各种各样的游戏体验。
尽管Yasuke的设计背后有明确的意图,但他在刺客信条系列中的合身性仍然值得怀疑。该系列植根于隐形和垂直性,Yasuke缺乏的品质。像Bayek和Eivor这样的主角虽然更倾向于行动,但仍然坚持该系列的核心力学。 Yasuke作为武士而不是刺客,在这些基本原理上挣扎,使其在控制他的同时以传统形式发挥刺客信条的挑战。
Yasuke的真正挑战是他的对手Naoe。她擅长作为刺客的信条主角,她的隐形能力与日久时期的日本建筑的垂直性完美地相辅相成。 Naoe体现了刺客信条的本质,提供了高度流动和沉默的杀戮经验。她的设计还受益于Yasuke的变化,需要更周到的攀岩路线并有效地利用抓钩。
Answersee结果纳伊(Naoe)的战斗与Yasuke的战斗一样,尽管不持久,但还是提出了为什么选择Yasuke而不是Naoe的问题? Ubisoft尝试提供两种不同的游戏风格的尝试创造了一把双刃剑。 Yasuke的独特方法与该系列的规范形成了鲜明的对比,但它也挑战了定义刺客信条的基础元素。虽然我喜欢Yasuke战斗的快感,但通过Naoe的眼睛,我真正地沉浸在阴影世界中,感受到了刺客信条的本质。