Assassin's Creed: Shadows marque un retour passionnant aux éléments principaux qui ont rendu la série si appréciée, offrant l'expérience la plus satisfaisante depuis des années. Le système de parkour du jeu, rappelant la fluidité observée dans l'unité, permet aux joueurs de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore encore la capacité d'atteindre rapidement les points de vue stratégiques. Lorsqu'elle est perchée au-dessus sur une corde raide, un assassinat parfait n'est qu'une goutte à côté - en supposant que vous jouez en tant que Naoe, le protagoniste agile du jeu du jeu. Cependant, le passage à Yasuke, le deuxième protagoniste, déplace considérablement le gameplay.
Yasuke présente un contraste frappant avec le héros traditionnel de la croyance de l'assassin. Il est lent, maladroit et incapable de tuer silencieux ou d'escalade rapide. Son design ressemble à un départ des normes de la série, ce qui en fait un personnage déroutant et intrigant. Jouer comme Yasuke ressemble moins à un jeu de croyance assassin et plus à un genre différent.
Initialement, les différences significatives entre les capacités de Yasuke et la philosophie principale de la série étaient frustrantes. Quel est le but d'un protagoniste de la croyance assassin qui lutte avec l'escalade et ne peut pas effectuer de démontage silencieux? Cependant, plus je jouais en tant que lui, plus j'apprécie les défis uniques qu'il apporte. Yasuke, malgré ses limites, aborde certains problèmes critiques auxquels la série a été confrontée ces dernières années.
Vous ne pouvez contrôler Yasuke qu'à plusieurs heures de la campagne, après avoir passé suffisamment de temps avec Naoe, l'assassin Swift qui incarne le gameplay traditionnel de la série. La transition vers Yasuke peut être choquante; Sa taille et son bruit rendent les camps ennemis presque impossibles, et sa capacité d'escalade est très limitée. Il lutte avec un mouvement vertical même de base, nécessitant des échafaudages ou des échelles pour progresser. Cette conception encourage à rester au niveau du sol, limitant sa vision et sa capacité à planifier à l'avance, contrairement à Naoe qui peut compter sur la vision d'Eagle.
Assassin's Creed a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui ressemble plus à Ghost of Tsushima qu'à Assassin's Creed, mettant l'accent sur le combat sur la furtivité. Yasuke oblige les joueurs à repenser la façon dont ils abordent le jeu, remettant en question la liberté de mouvement traditionnelle de la série. Ses chemins sont plus prescrits, nécessitant une observation environnementale minutieuse pour trouver des voies cachées vers des objectifs, ce qui ajoute une couche de stratégie absente dans l'escalade sans effort des jeux précédents.
Bien que les voies de Yasuke se limitent aux zones essentielles, ses prouesses de combat sont inégalées. Sa compétence "Brutal Assassination", bien que bruyante et visible, lance au combat avec une mise à mort instantanée, conduisant au meilleur jeu d'épée que la série a vu dans plus d'une décennie. Chaque grève a un but, et la variété des techniques, des attaques de pointe aux ripostes, rend le combat attrayant et satisfaisant.
La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts empêche le mélange des styles observés dans des titres récents comme Origins, Odyssey et Valhalla. La fragilité de Naoe oblige un retour aux tactiques furtives lorsque le combat naît, tandis que la force de Yasuke permet des confrontations directes. Cette approche double-protagoniste offre un équilibre rafraîchissant, offrant aux joueurs des expériences de gameplay variées.
Malgré l'intention claire derrière la conception de Yasuke, son ajustement dans la série Assassin's Creed reste discutable. La série est enracinée dans la furtivité et la verticalité, les qualités qui manquent à Yasuke. Des protagonistes précédents comme Bayek et Eivor, tout en se penchant davantage vers l'action, adhérent toujours à la mécanique de base de la série. Yasuke, en tant que samouraï plutôt que comme un assassin, lutte avec ces principes fondamentaux, ce qui rend difficile de jouer à Assassin's Creed sous sa forme traditionnelle tout en le contrôlant.
Le vrai défi pour Yasuke est son homologue, Naoe. Elle excelle en tant que protagoniste de la croyance d'assassin, ses capacités furtives parfaitement complétées par la verticalité de l'architecture du Japon de Sengoku. Naoe incarne l'essence d'Assassin's Creed, offrant une expérience de mise à mort très mobile et silencieuse. Sa conception bénéficie également des modifications apportées à Yasuke, nécessitant des itinéraires d'escalade plus réfléchis et en utilisant efficacement le crochet de grappling.
Résultats des réponsesLe combat de Naoe est aussi percutant que celui de Yasuke, bien que moins durable, soulevant la question de savoir pourquoi choisir Yasuke sur Naoe? La tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts crée une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke offre un contraste convaincant avec les normes de la série, mais il remet également en question les éléments fondamentaux qui définissent Assassin's Creed. Bien que j'apprécie le frisson du combat de Yasuke, c'est à travers les yeux de Naoe que je me plonge vraiment dans le monde des ombres, ressentant l'essence de ce qu'est la croyance d'Assassin.