刺客信條:陰影標誌著使該系列如此摯愛的核心元素的激動人心的回歸,這是多年來最令人滿意的體驗。該遊戲的跑酷系統讓人聯想起團結的流動性,使玩家可以無縫從地面過渡到城堡屋頂。加入鉤鉤進一步增強了迅速達到戰略性優勢點的能力。當高高棲息在繩索上時,一個完美的暗殺只是一個距離之外的地方,可以實現您作為遊戲的敏捷shinobi主角娜奧(Naoe)的比賽。但是,轉向第二個主角Yasuke急劇改變了遊戲玩法。
Yasuke與傳統的刺客信條英雄形成了鮮明的對比。他很慢,笨拙,無法無聲殺人或迅速攀登。他的設計感覺就像是系列的規範,使他既令人困惑又有趣。像Yasuke那樣的演奏感覺不像刺客的信條遊戲,而是完全不同的類型。
最初,Yasuke的能力與該系列的核心哲學之間的顯著差異令人沮喪。刺客的信條主角在攀登而無法進行無聲的擊球方面的目的是什麼?但是,我以他的身份扮演的次數越多,我就越感謝他帶來的獨特挑戰。 Yasuke儘管有局限性,但仍解決了該系列近年來面臨的一些關鍵問題。
在與Swift刺客納伊(Naoe)度過了充足的時間之後,您才能控制Yasuke,直到競選中,他體現了該系列的傳統遊戲玩法。過渡到Yasuke可能會令人震驚;他的大小和噪音幾乎使穿越敵人的營地潛行,而且他的攀登能力受到嚴重限制。他甚至在基本的垂直運動方面掙扎,需要腳手架或梯子取得進步。這種設計鼓勵保持地面層面,限制了他的願景和計劃的能力,這與可以依靠Eagle Vision的Naoe不同。
刺客的信條一直是關於隱形的殺戮和垂直探索,Yasuke直接反對的要素。像他一樣玩耍比刺客信條更像是Tsushima的幽靈,強調戰鬥而不是隱身。 Yasuke迫使玩家重新考慮他們如何對待遊戲,從而挑戰了該系列的傳統運動自由。他的道路更加處方,需要仔細的環境觀察才能找到隱藏的目標路線,這增加了以前遊戲毫不費力地攀登的一層策略。
儘管Yasuke的道路僅限於重要領域,但他的戰鬥能力是無與倫比的。他的“殘酷暗殺”技能雖然響亮而引人注目,但他立即殺死了戰鬥,這是該系列賽在十多年中看到的最佳劍術。每次罷工都有目的,從衝刺攻擊到會計師的各種技術使戰鬥引人入勝且令人滿意。
將戰鬥和隱身分為兩個不同的角色將戰鬥和隱身分離為諸如Origins,Odyssey和Valhalla之類的標題中所看到的樣式的混合。納伊(Naoe)的脆弱性迫使戰鬥發生時重返隱形戰術,而揚助(Yasuke)的力量則可以直接對抗。這種雙重競爭者的方法提供了令人耳目一新的平衡,為玩家提供了各種各樣的遊戲體驗。
儘管Yasuke的設計背後有明確的意圖,但他在刺客信條系列中的合身性仍然值得懷疑。該系列植根於隱形和垂直性,Yasuke缺乏的品質。像Bayek和Eivor這樣的主角雖然更傾向於行動,但仍然堅持該系列的核心力學。 Yasuke作為武士而不是刺客,在這些基本原理上掙扎,使其在控制他的同時以傳統形式發揮刺客信條的挑戰。
Yasuke的真正挑戰是他的對手Naoe。她擅長作為刺客的信條主角,她的隱形能力與日久時期的日本建築的垂直性完美地相輔相成。 Naoe體現了刺客信條的本質,提供了高度流動和沈默的殺戮經驗。她的設計還受益於Yasuke的變化,需要更周到的攀岩路線並有效地利用抓鉤。
Answersee結果納伊(Naoe)的戰鬥與Yasuke的戰鬥一樣,儘管不持久,但還是提出了為什麼選擇Yasuke而不是Naoe的問題? Ubisoft嘗試提供兩種不同的遊戲風格的嘗試創造了一把雙刃劍。 Yasuke的獨特方法與該系列的規範形成了鮮明的對比,但它也挑戰了定義刺客信條的基礎元素。雖然我喜歡Yasuke戰鬥的快感,但通過Naoe的眼睛,我真正地沉浸在陰影世界中,感受到了刺客信條的本質。