Assassin's Creed: Shadows marca um retorno emocionante aos elementos centrais que tornaram a série tão amada, oferecendo a experiência mais satisfatória em anos. O sistema de parkour do jogo, remanescente da fluidez observada na unidade, permite que os jogadores passem perfeitamente do solo para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aumenta ainda mais a capacidade de alcançar rapidamente pontos de vista estratégicos. Quando empoleirado acima de uma corda bamba, um assassinato perfeito fica a apenas uma queda - assumindo que você está jogando como Naoe, o ágil protagonista de Shinobi do jogo. No entanto, mudar para Yasuke, o segundo protagonista, muda a jogabilidade dramaticamente.
Yasuke apresenta um forte contraste com o tradicional Assassin's Creed Hero. Ele é lento, desajeitado e incapaz de mortes silenciosas ou escalada rápida. Seu design parece um afastamento das normas da série, tornando -o um personagem intrigante e intrigante. Jogando como Yasuke parece menos um jogo de Assassin's Creed e mais como um gênero diferente.
Inicialmente, as diferenças significativas entre as capacidades de Yasuke e a filosofia central da série pareciam frustrantes. Qual é o propósito do protagonista do Assassin's Creed que luta contra a escalada e não consegue realizar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu tocava como ele, mais apreciava os desafios únicos que ele traz. Yasuke, apesar de suas limitações, aborda algumas questões críticas que a série enfrentou nos últimos anos.
Você não pode controlar Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar tempo suficiente com Naoe, o rápido assassino que incorpora a jogabilidade tradicional da série. A transição para Yasuke pode ser chocante; Seu tamanho e barulho tornam quase impossíveis os campos inimigos, e sua capacidade de escalada é severamente limitada. Ele luta com o movimento vertical básico, exigindo andaimes ou escadas para progredir. Esse design incentiva a permanecer no nível do solo, limitando sua visão e capacidade de planejar com antecedência, ao contrário de Naoe, que pode confiar na visão de águia.
Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais com o fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed, enfatizando o combate sobre furtividade. Yasuke força os jogadores a repensar como eles abordam o jogo, desafiando a liberdade de movimento tradicional da série. Seus caminhos são mais prescritos, exigindo uma observação ambiental cuidadosa para encontrar rotas ocultas para os objetivos, o que adiciona uma camada de estratégia ausente na escalada sem esforço dos jogos anteriores.
Enquanto os caminhos de Yasuke são limitados a áreas essenciais, suas proezas de combate são incomparáveis. Sua habilidade de "assassinato brutal", embora barulhenta e conspícua, inicia o combate com uma morte instantânea, levando ao melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década. Cada ataque tem um propósito, e a variedade de técnicas, de ataques de rush a Ripostes, tornam o combate envolvente e satisfatório.
A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos impede a mistura de estilos vistos em títulos recentes como Origins, Odyssey e Valhalla. A fragilidade de Naoe força um retorno às táticas furtivas quando surge o combate, enquanto a força de Yasuke permite confrontos diretos. Essa abordagem dupla de protagonista oferece um equilíbrio refrescante, proporcionando aos jogadores experiências de jogabilidade variadas.
Apesar da clara intenção por trás do design de Yasuke, seu ajuste na série Assassin's Creed permanece questionável. A série está enraizada na furtividade e na verticalidade, as qualidades que Yasuke não possui. Protagonistas anteriores como Bayek e Eivor, enquanto se inclinam mais para a ação, ainda aderiram à mecânica central da série. Yasuke, como um samurai e não como assassino, luta com esses fundamentos, tornando um desafio interpretar o credo de Assassin em sua forma tradicional enquanto o controlava.
O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Ela se destaca como protagonista de Creed de Assassin, suas capacidades furtivas perfeitamente complementadas pela verticalidade da arquitetura do Japão do período de Sengoku. Naoe incorpora a essência do Assassin's Creed, oferecendo uma experiência altamente móvel e de matança silenciosa. Seu design também se beneficia das mudanças feitas para Yasuke, exigindo rotas de escalada mais atenciosas e utilizando o gancho de luta de maneira eficaz.
Respostas dos resultadosO combate de Naoe é tão impactante quanto o de Yasuke, embora menos duradouro, levantando a questão de por que escolher Yasuke em vez de Naoe? A tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos cria uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke fornece um contraste convincente com as normas da série, mas também desafia os elementos fundamentais que definem o credo de Assassin. Enquanto eu gosto da emoção do combate de Yasuke, é através dos olhos de Naoe que eu realmente mergulhei no mundo das sombras, sentindo a essência do que é o Assassin's Creed.