Assassin 's Creed : Shadows는 시리즈를 너무나 사랑스럽게 만든 핵심 요소로 스릴 넘치는 리턴으로 몇 년 동안 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. Unity에서 볼 수있는 유동성을 연상시키는이 게임의 Parkour 시스템은 플레이어가 지상에서 성 옥상으로 완벽하게 전환 할 수있게합니다. 그래플 링 후크의 추가는 전략적 유리한 지점에 신속하게 도달하는 능력을 향상시킵니다. 줄타기 위에 높이 올라 갔을 때, 완벽한 암살은 단지 떨어진 곳입니다. 게임의 민첩한 Shinobi 주인공 인 Naoe와 같이 연주하고 있습니다. 그러나 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 게임 플레이가 극적으로 이동합니다.
Yasuke는 전통적인 암살자의 신조 영웅과 완전히 대조적입니다. 그는 느리고 서투르며 침묵의 살인이나 신속한 등반이 불가능합니다. 그의 디자인은 시리즈의 규범에서 벗어난 것처럼 느껴져서 수수께끼와 흥미로운 캐릭터가되었습니다. Yasuke처럼 놀리는 것은 암살자의 신조 게임처럼 느껴지고 완전히 다른 장르처럼 느껴집니다.
처음에는 Yasuke의 능력과 시리즈의 핵심 철학 사이의 중요한 차이점이 실망 스러웠습니다. 등산에 어려움을 겪고 침묵하는 테이크 다운을 수행 할 수없는 암살자의 신조 주인공의 목적은 무엇입니까? 그러나 내가 그와 더 많이 플레이할수록 그가 가져 오는 독특한 도전에 더 감사했습니다. Yasuke는 그의 한계에도 불구하고 최근 몇 년 동안 시리즈가 직면 한 몇 가지 중요한 문제를 해결합니다.
시리즈의 전통적인 게임 플레이를 구현하는 신속한 암살자 인 Naoe와 충분한 시간을 보낸 후 캠페인에 몇 시간까지 야스케를 통제 할 수 없습니다. Yasuke 로의 전환은 곤경에 처할 수 있습니다. 그의 크기와 소음은 적 캠프를 통해 몰래 빠져 나가고 거의 불가능하며 그의 등반 능력은 심각하게 제한됩니다. 그는 기본적인 수직 움직임조차도 어려움을 겪고 발전을 위해 발판이나 사다리가 필요합니다. 이 디자인은 독수리 비전에 의존 할 수있는 Naoe와 달리 그의 비전과 미리 계획 할 수있는 능력을 제한하여지면에 머무를 것을 권장합니다.
어 ass 신 크리드는 항상 은밀한 살인과 수직 탐사, 야스케가 직접 반대하는 요소에 관한 것이 었습니다. 그와 같이 놀리는 것은 암살자의 신조보다 쓰시마의 유령처럼 느껴지고 스텔스에 대한 전투를 강조합니다. Yasuke는 플레이어가 게임에 어떻게 접근하는지 재고하여 시리즈의 전통적인 움직임의 자유에 도전하도록 강요합니다. 그의 길은 더 규정되어있어 목표에 숨겨진 경로를 찾기 위해 신중한 환경 관찰이 필요하며, 이는 이전 게임의 쉽게 등반에없는 전략 계층을 추가합니다.
Yasuke의 경로는 필수 지역으로 제한되지만 그의 전투 능력은 타의 추종을 불허합니다. 그의 "잔인한 암살"기술은 시끄럽고 눈에 띄지 만 인스턴트 살인과의 전투를 시작하여 시리즈가 10 년 넘게 보았던 최고의 검을 이끌어냅니다. 각 스트라이크에는 목적이 있으며 러시 공격에서 찢어짐에 이르기까지 다양한 기술이 전투를 벌이고 만족스럽게 만듭니다.
전투와 스텔스를 두 개의 별개의 캐릭터로 분리하면 Origins, Odyssey 및 Valhalla와 같은 최근 타이틀에서 볼 수있는 스타일의 혼합을 방해합니다. Naoe의 취약성은 전투가 발생할 때 스텔스 전술로 돌아 오는 반면, Yasuke의 힘은 직접적인 대립을 허용합니다. 이 듀얼 프로파고니스트 접근법은 상쾌한 균형을 제공하여 플레이어에게 다양한 게임 플레이 경험을 제공합니다.
Yasuke의 디자인 뒤에 분명한 의도에도 불구하고 Assassin 's Creed 시리즈 내에서의 적합성은 여전히 의문의 여지가 있습니다. 이 시리즈는 Stealth와 Verticality, Yasuke가 부족한 특성에 뿌리를두고 있습니다. Bayek 및 Eivor와 같은 이전의 주인공은 행동에 더 많이 기울어지면서 여전히 시리즈의 핵심 역학을 고수했습니다. 야스케는 암살자가 아닌 사무라이 로서이 기초들로 어려움을 겪고, 그를 통제하면서 암살자의 신조를 전통적인 형태로 플레이하기가 어려워집니다.
Yasuke의 진정한 도전은 그의 상대 인 Naoe입니다. 그녀는 암살자의 크리드 주인공으로 뛰어납니다. 그녀의 스텔스 능력은 일본 건축물의 수직성에 의해 완벽하게 보완됩니다. Naoe는 암살자 신조의 본질을 구체화하여 매우 이동성과 조용한 살인 경험을 제공합니다. 그녀의 디자인은 또한 Yasuke의 변화에 대한 혜택을 얻어 더 사려 깊은 등반 경로가 필요하고 Grappling Hook를 효과적으로 활용해야합니다.
답변 결과Naoe의 전투는 Yasuke만큼 영향력이 있지만, 덜 지속적이지만 Naoe보다 Yasuke를 선택하는 이유에 대한 의문을 제기합니까? Ubisoft의 두 개의 별개의 플레이 스타일을 제공하려는 시도는 양날의 검을 만듭니다. Yasuke의 독특한 접근 방식은 시리즈의 규범과 강력한 대비를 제공하지만 Assassin의 신조를 정의하는 기본 요소에도 도전합니다. 나는 야스케의 전투의 스릴을 즐기는 동안, 나는 나오오의 눈을 통해 그림자의 세계에 진정으로 몰입하고 암살자의 신조가 무엇인지에 대한 본질을 느낀다.