El legado de Game Informer termina: concluye una carrera de 33 años
La decisión de GameStop de cerrar Game Informer, una destacada publicación de juegos, ha conmocionado a toda la industria. Este artículo explora el anuncio, la historia de la revista y las respuestas emocionales de su personal.
El cierre inesperado
El 2 de agosto, la cuenta de Twitter (X) de Game Informer anunció el cierre inmediato tanto de su revista impresa como de su presencia en línea. Este abrupto final de una carrera de 33 años sorprendió tanto a los fanáticos como a los profesionales. El anuncio reconoció la larga historia de la revista, desde los primeros días de los juegos hasta la era actual de experiencias inmersivas, y agradeció a los lectores por su lealtad. Sin embargo, el sentido mensaje no pudo enmascarar la realidad: el sitio web de la publicación fue inmediatamente desconectado, redirigiéndose a una declaración de despedida, y su personal fue despedido sin previo aviso significativo. El número 367, que presenta Dragon Age: The Veilguard, será su publicación final.
Una mirada retrospectiva a la historia de Game Informer
Game Informer, una revista mensual estadounidense de videojuegos, debutó en agosto de 1991 como un boletín interno de FuncoLand, posteriormente adquirido por GameStop en 2000. Su contraparte en línea, GameInformer.com, lanzado en 1996, experimentó varias iteraciones y finalmente se convirtió en una importante presencia en línea junto con la edición impresa. Los hitos clave incluyeron un importante rediseño del sitio web en 2009, la introducción de funciones como un reproductor multimedia y reseñas de usuarios, y el lanzamiento de su popular podcast, "The Game Informer Show".
En los últimos años, las luchas de GameStop impactaron a Game Informer. A pesar de un resurgimiento temporal impulsado por la actividad de las acciones de memes, GameStop continuó implementando medidas de reducción de costos, incluidos repetidos despidos en Game Informer. La eventual eliminación de la revista del programa de recompensas de GameStop y el posterior regreso a las ventas directas de suscriptores insinuaron un posible cambio, pero finalmente resultó ser un preludio de su desaparición.
Reacciones del personal y duelo de la industria
El cierre repentino ha afectado profundamente al personal de Game Informer. Las publicaciones en las redes sociales revelan conmoción, incredulidad y tristeza generalizadas. Ex empleados, algunos con décadas de servicio, compartieron sus recuerdos y frustración por la falta de advertencia. Llegaron homenajes de toda la industria del juego, destacando la importante contribución de Game Informer al periodismo de juegos. La observación de que el mensaje de despedida se parecía a uno generado por ChatGPT subrayó la naturaleza impersonal del cierre.
El cierre de Game Informer representa una pérdida significativa para el periodismo de juegos. Su legado de 33 años, marcado por una cobertura en profundidad y reseñas esclarecedoras, deja un vacío en la industria. Si bien la era digital presenta desafíos para los medios tradicionales, la repentina desaparición de Game Informer sirve como un claro recordatorio de la fragilidad incluso de las publicaciones más antiguas. Sin embargo, su impacto en la comunidad de jugadores sin duda perdurará.