มรดกของ Game Informer's สิ้นสุดลง: บทสรุประยะเวลา 33 ปี
การตัดสินใจของ GameStop ที่จะปิด Game Informer ซึ่งเป็นสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับเกมที่โดดเด่น ได้สร้างความสั่นสะเทือนไปทั่วอุตสาหกรรม บทความนี้เจาะลึกการประกาศ ประวัติของนิตยสาร และการตอบรับทางอารมณ์จากทีมงาน
การปิดตัวที่ไม่คาดคิด
ในวันที่ 2 สิงหาคม บัญชี Twitter (X) ของ Game Informer ได้ประกาศปิดทั้งนิตยสารฉบับพิมพ์และการนำเสนอทางออนไลน์ทันที การสิ้นสุดอย่างกะทันหันในรอบ 33 ปีทำให้แฟน ๆ และมืออาชีพต้องตะลึง การประกาศดังกล่าวเป็นการรับทราบถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานของนิตยสาร ตั้งแต่วันแรกของการเล่นเกมจนถึงยุคปัจจุบันของประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ โดยขอบคุณผู้อ่านที่ภักดี อย่างไรก็ตาม ข้อความจากใจจริงไม่สามารถปกปิดความเป็นจริงได้ เว็บไซต์ของสิ่งพิมพ์ถูกปิดสถานะออฟไลน์ทันที เปลี่ยนเส้นทางไปยังคำกล่าวอำลา และพนักงานถูกเลิกจ้างโดยไม่แจ้งให้ทราบล่วงหน้าอย่างมีนัยสำคัญ ฉบับที่ 367 เนื้อเรื่อง Dragon Age: The Veilguard จะเป็นสิ่งพิมพ์ครั้งสุดท้าย
ย้อนดูประวัติของ Game Informer
<> Game Informer นิตยสารวิดีโอเกมรายเดือนของอเมริกา เปิดตัวในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2534 โดยเป็นจดหมายข่าวภายในสำหรับ FuncoLand ซึ่งต่อมา GameStop เข้าซื้อกิจการในปี พ.ศ. 2543 GameInformer.com ซึ่งเป็นฉบับออนไลน์ที่เปิดตัวในปี พ.ศ. 2539 ได้รับการทำซ้ำหลายครั้ง และ ในที่สุดก็กลายเป็นสถานะออนไลน์ที่สำคัญควบคู่ไปกับฉบับพิมพ์ เหตุการณ์สำคัญ ได้แก่ การออกแบบเว็บไซต์ครั้งใหญ่ในปี 2552 การแนะนำฟีเจอร์ต่างๆ เช่น เครื่องเล่นมีเดียและบทวิจารณ์ของผู้ใช้ และการเปิดตัวพอดแคสต์ยอดนิยม "The Game Informer Show"
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความยากลำบากของ GameStop ส่งผลกระทบต่อ Game Informer แม้ว่าการฟื้นตัวชั่วคราวจะเกิดจากกิจกรรมสต็อกมีม GameStop ยังคงใช้มาตรการลดต้นทุนต่อไป รวมถึงการเลิกจ้างพนักงานที่ Game Informer ซ้ำแล้วซ้ำอีก การนำนิตยสารออกจากโปรแกรมรางวัลของ GameStop ในที่สุดและการกลับมาสู่การขายสมาชิกโดยตรงในเวลาต่อมา บ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้น แต่ท้ายที่สุดก็พิสูจน์แล้วว่าเป็นบทนำสู่จุดจบ<>
ปฏิกิริยาของพนักงานและการไว้ทุกข์ในอุตสาหกรรมการปิดตัวกะทันหันส่งผลกระทบอย่างมากต่อทีมงานของ Game Informer โพสต์บนโซเชียลมีเดียเผยให้เห็นความตกใจ ความไม่เชื่อ และความโศกเศร้าอย่างกว้างขวาง อดีตพนักงานซึ่งทำงานมาหลายสิบปีได้แบ่งปันความทรงจำและความคับข้องใจเมื่อขาดคำเตือน คำยกย่องหลั่งไหลเข้ามาจากทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกม โดยเน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมที่สำคัญของ Game Informer ในด้านการรายงานข่าวเกี่ยวกับเกม การสังเกตว่าข้อความอำลานั้นคล้ายกับข้อความที่สร้างโดย ChatGPT ตอกย้ำถึงลักษณะที่ไม่มีตัวตนของการปิดตัว
- -การปิด Game Informer ถือเป็นการสูญเสียครั้งสำคัญสำหรับการรายงานข่าวเกี่ยวกับเกม มรดกที่สืบทอดมายาวนาน 33 ปี โดดเด่นด้วยความครอบคลุมเชิงลึกและการวิจารณ์เชิงลึก ทำให้เกิดความว่างเปล่าในอุตสาหกรรมนี้ ในขณะที่ยุคดิจิทัลก่อให้เกิดความท้าทายต่อสื่อแบบดั้งเดิม การจากไปอย่างกะทันหันของ Game Informer ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจถึงความเปราะบางของสื่อสิ่งพิมพ์ที่มีมายาวนาน อย่างไรก็ตาม ผลกระทบต่อชุมชนเกมจะคงอยู่ต่อไปอย่างไม่ต้องสงสัย