L'héritage de Game Informer se termine : une course de 33 ans se termine
La décision de GameStop de fermer Game Informer, une importante publication de jeux vidéo, a provoqué une onde de choc dans l'industrie. Cet article explore l'annonce, l'histoire du magazine et les réactions émotionnelles de son personnel.
La fermeture inattendue
Le 2 août, le compte Twitter (X) de Game Informer a annoncé la fermeture immédiate de son magazine imprimé et de sa présence en ligne. Cette fin brutale d’une carrière de 33 ans a stupéfié les fans et les professionnels. L'annonce reconnaît la longue histoire du magazine, depuis les débuts du jeu jusqu'à l'ère actuelle des expériences immersives, et remercie les lecteurs pour leur fidélité. Cependant, ce message sincère ne pouvait masquer la réalité : le site Web de la publication a été immédiatement mis hors ligne, redirigeant vers une déclaration d'adieu, et son personnel a été licencié sans préavis significatif. Le numéro 367, mettant en vedette Dragon Age : The Veilguard, sera sa dernière publication.
Retour sur l'histoire de Game Informer
Game Informer, un magazine mensuel américain de jeux vidéo, a fait ses débuts en août 1991 en tant que newsletter interne pour FuncoLand, acquis plus tard par GameStop en 2000. Son homologue en ligne, GameInformer.com, lancé en 1996, a connu plusieurs itérations, et est finalement devenu une présence en ligne importante aux côtés de l'édition imprimée. Les étapes clés incluent une refonte majeure du site Web en 2009, l'introduction de fonctionnalités telles qu'un lecteur multimédia et des avis d'utilisateurs, ainsi que le lancement de son podcast populaire, « The Game Informer Show ».
Ces dernières années, les difficultés de GameStop ont eu un impact sur Game Informer. Malgré une résurgence temporaire alimentée par l'activité des stocks de mèmes, GameStop a continué à mettre en œuvre des mesures de réduction des coûts, notamment des licenciements répétés chez Game Informer. Le retrait éventuel du magazine du programme de récompenses de GameStop et le retour ultérieur aux ventes directes aux abonnés laissent entrevoir un changement potentiel, mais se sont finalement avérés être un prélude à sa disparition.
Réactions du personnel et deuil de l'industrie
La fermeture soudaine a profondément affecté le personnel de Game Informer. Les publications sur les réseaux sociaux révèlent un choc, une incrédulité et une tristesse généralisés. D'anciens employés, certains comptant des décennies de service, ont partagé leurs souvenirs et leur frustration face au manque d'avertissement. Les hommages ont afflué de toute l'industrie du jeu, soulignant la contribution significative de Game Informer au journalisme de jeu. L'observation selon laquelle le message d'adieu ressemblait à celui généré par ChatGPT a souligné la nature impersonnelle de la clôture.
La fermeture de Game Informer représente une perte importante pour le journalisme de jeux vidéo. Son héritage de 33 ans, marqué par une couverture approfondie et des critiques perspicaces, laisse un vide dans l'industrie. Alors que l'ère numérique présente des défis pour les médias traditionnels, la disparition soudaine de Game Informer nous rappelle brutalement la fragilité des publications, même de longue date. Cependant, son impact sur la communauté des joueurs perdurera sans aucun doute.