Nagtatapos ang Legacy ng Game Informer: Nagtapos ang 33-Taong Run
Ang desisyon ng GameStop na isara ang Game Informer, isang kilalang gaming publication, ay nagpadala ng shockwaves sa industriya. Tinutuklas ng artikulong ito ang anunsyo, ang kasaysayan ng magazine, at ang mga emosyonal na tugon ng mga tauhan nito.
Ang Hindi Inaasahang Pagsara
Noong Agosto 2, inanunsyo ng Twitter (X) account ng Game Informer ang agarang pagsasara ng parehong print magazine at online presence nito. Ang biglaang pagtatapos sa isang 33-taong pagtakbo ay nagpasindak sa mga tagahanga at mga propesyonal. Kinikilala ng anunsyo ang mahabang kasaysayan ng magazine, mula sa mga unang araw ng paglalaro hanggang sa kasalukuyang panahon ng mga nakaka-engganyong karanasan, na nagpapasalamat sa mga mambabasa para sa kanilang katapatan. Gayunpaman, hindi maitakpan ng taos-pusong mensahe ang katotohanan: ang website ng publikasyon ay agad na kinuha offline, nagre-redirect sa isang pahayag ng paalam, at ang mga tauhan nito ay tinanggal nang walang makabuluhang paunang abiso. Issue #367, na nagtatampok sa Dragon Age: The Veilguard, ang magiging huling publikasyon nito.
Pagbabalik-tanaw sa Kasaysayan ng Game Informer
Ang Game Informer, isang buwanang magazine ng video game sa Amerika, ay nag-debut noong Agosto 1991 bilang isang in-house na newsletter para sa FuncoLand, na kalaunan ay nakuha ng GameStop noong 2000. Ang online counterpart nito, ang GameInformer.com, na inilunsad noong 1996, ay sumailalim sa ilang mga pag-ulit, at sa huli ay naging isang makabuluhang online presence kasama ng print edition. Kabilang sa mga mahahalagang milestone ang isang pangunahing muling pagdidisenyo ng website noong 2009, na nagpapakilala ng mga feature tulad ng media player at mga review ng user, at ang paglulunsad ng sikat nitong podcast, "The Game Informer Show."
Sa mga nakalipas na taon, ang mga pakikibaka ng GameStop ay nakaapekto sa Game Informer. Sa kabila ng pansamantalang muling pagkabuhay na pinalakas ng aktibidad ng stock ng meme, nagpatuloy ang GameStop sa pagpapatupad ng mga hakbang sa pagbawas sa gastos, kabilang ang mga paulit-ulit na tanggalan sa Game Informer. Ang tuluyang pag-alis ng magazine sa rewards program ng GameStop at ang kasunod na pagbabalik sa direktang pagbebenta ng subscriber ay nagpahiwatig ng potensyal na pagbabago, ngunit sa huli ay napatunayang isang panimula sa pagkamatay nito.
Mga Reaksyon ng Staff at Pagluluksa sa Industriya
Ang biglaang pagsasara ay lubhang nakaapekto sa mga tauhan ng Game Informer. Ang mga post sa social media ay nagpapakita ng malawakang pagkabigla, hindi paniniwala, at kalungkutan. Ang mga dating empleyado, ang ilan ay may mga dekada ng serbisyo, ay nagbahagi ng kanilang mga alaala at pagkabigo sa kawalan ng babala. Bumuhos ang mga pagpupugay mula sa buong industriya ng paglalaro, na itinatampok ang malaking kontribusyon ng Game Informer sa pamamahayag ng paglalaro. Ang obserbasyon na ang mensahe ng paalam ay kahawig ng ginawa ng ChatGPT na binibigyang-diin ang impersonal na katangian ng pagsasara.
Ang pagsasara ng Game Informer ay kumakatawan sa isang malaking kawalan para sa gaming journalism. Ang 33-taong legacy nito, na minarkahan ng malalim na saklaw at mga insightful na pagsusuri, ay nag-iiwan ng walang bisa sa industriya. Habang ang digital age ay nagpapakita ng mga hamon sa tradisyunal na media, ang biglaang pagkamatay ng Game Informer ay nagsisilbing isang matinding paalala ng kahinaan ng kahit na matagal nang mga publikasyon. Gayunpaman, ang epekto nito sa komunidad ng paglalaro ay walang alinlangan.