ゲームインフォーマーの遺産に終止符: 33 年間の活動に終止符
著名なゲーム出版物である Game Informer を閉鎖するという GameStop の決定は、業界に衝撃を与えました。 この記事では、この発表、雑誌の歴史、スタッフの感情的な反応について考察します。
予期せぬ閉店
8 月 2 日、Game Informer の Twitter (X) アカウントは、印刷雑誌とオンライン プレゼンスの両方を即時に閉鎖すると発表しました。 33年間続いたこの突然の終了は、ファンと専門家を同様に驚かせた。この発表では、ゲームの初期から現在の没入型体験の時代に至るまでの同誌の長い歴史を認め、読者の忠誠心に感謝の意を表した。 しかし、心のこもったメッセージは現実を覆い隠すことはできませんでした。出版物のウェブサイトはすぐにオフラインになり、別れの声明にリダイレクトされ、スタッフは重大な事前通知なしに解雇されました。 Dragon Age: The Veilguard を特集する第 367 号が最後の出版物となります。
Game Informer の歴史を振り返る
アメリカの月刊ビデオ ゲーム雑誌である Game Informer は、1991 年 8 月に FuncoLand の社内ニュースレターとして創刊され、その後 2000 年に GameStop に買収されました。そのオンライン版である GameInformer.com は 1996 年に創刊され、数回の反復を経て、最終的には、印刷版と並んでオンラインでも重要な存在になりました。 主なマイルストーンには、2009 年の Web サイトの大規模な再設計、メディア プレーヤーやユーザー レビューなどの機能の導入、人気のポッドキャスト「The Game Informer Show」の開始などが含まれます。
近年、GameStop の苦境が Game Informer に影響を与えました。 ミーム株の活動によって一時的に景気が回復したにもかかわらず、GameStop は Game Informer での度重なる人員削減などのコスト削減策を継続的に実施した。 同誌がゲームストップの特典プログラムから最終的に削除され、その後直接購読者向け販売に戻ったことは、移行の可能性を示唆していたが、最終的にはその終焉への前兆であることが判明した。
スタッフの反応と業界の追悼
突然の閉鎖により、Game Informer のスタッフは大きな影響を受けました。 ソーシャルメディアの投稿を見ると、ショック、不信感、悲しみが広がっています。 元従業員の中には何十年も勤務している人もおり、警告がなかったことへの思い出や不満を語った。 ゲーム業界全体から賛辞が殺到し、Game Informer のゲーム ジャーナリズムへの多大な貢献が強調されました。 別れのメッセージが ChatGPT によって生成されたメッセージに似ているという観察は、閉鎖の非個人的な性質を強調しました。
Game Informer の閉鎖は、ゲーム ジャーナリズムにとって重大な損失を意味します。 33 年にわたるその実績は、詳細な報道と洞察に満ちたレビューによって特徴付けられ、業界に空白を残しています。デジタル時代が従来のメディアに課題を突きつける一方で、Game Informer の突然の終焉は、長年続いてきた出版物であっても脆弱であることをはっきりと思い出させるものとなっています。 しかし、ゲーム コミュニティへの影響は間違いなく今後も続くでしょう。