A medida que los costos del desarrollo de videojuegos continúan aumentando, los principales editores están recurriendo a soluciones innovadoras como la IA generativa para racionalizar los procesos y reducir los gastos. Capcom, un desarrollador de juegos de renombre detrás de títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal, está a la vanguardia de esta tendencia. En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe, compartió ideas sobre cómo la compañía está aprovechando la IA para generar los "cientos de miles" de ideas necesarias para elaborar intrincados entornos en el juego.
Abe destacó que uno de los aspectos más desafiantes del desarrollo del juego es el gran volumen de ideas únicas requeridas. Por ejemplo, incluso los objetos mundanos como los televisores necesitan diseños, logotipos y formas distintas. "Incluyendo los no utilizados, terminamos teniendo que encontrar cientos de miles de ideas", señaló Abe. Este proceso implica tradicionalmente la creación de múltiples propuestas para cada objeto, completo con ilustraciones y descripciones textuales para comunicar efectivamente los conceptos a directores de arte y artistas.
Para abordar esto, ABE desarrolló un sistema que utiliza una IA generativa para analizar varios documentos de diseño de juegos y generar ideas de forma autónoma. Esto no solo acelera el proceso de desarrollo, sino que también permite que la IA refine su producción a través de la autocuración. El prototipo, que incorpora modelos AI avanzados como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha obtenido comentarios positivos de los equipos de desarrollo internos de Capcom. La implementación de tales modelos de IA podría conducir a reducciones de costos significativas y mejorar la calidad general del juego.
Si bien Capcom está experimentando actualmente con IA principalmente para generar ideas, otros aspectos críticos del desarrollo de juegos, como la mecánica de juego, la programación y el diseño de personajes, permanecen firmemente en manos humanas. Este enfoque subraya una integración equilibrada de IA, donde sirve como una herramienta para aumentar en lugar de reemplazar la creatividad y la experiencia humana.
El uso de IA en el desarrollo de juegos no es exclusivo de Capcom. Otros gigantes de la industria como Activision, con su venta reportada de un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3, y EA, que considera la IA "el núcleo" de su negocio, también están explorando tecnologías similares. Estos desarrollos reflejan un cambio de industria más amplio para aprovechar la IA para abordar los crecientes costos y complejidades del desarrollo de juegos.