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CapcomはAIを使用して、ゲーム内環境のアイデアを生成します

著者 : Logan アップデート:Apr 24,2025

ビデオゲーム開発のコストが増え続けているため、主要な出版社は、プロセスを合理化し、費用を削減するために、生成AIなどの革新的なソリューションに目を向けています。 Monster Hunter:World and Exoprimalなどのタイトルの背後にある有名なゲーム開発者であるCapcomは、この傾向の最前線にいます。 Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、CapcomのテクニカルディレクターであるCazuki Abeは、同社がAIを活用して、複雑なゲーム内環境を作成するために必要な「数十万」のアイデアを生成する方法についての洞察を共有しました。

安倍は、ゲーム開発の最も挑戦的な側面の1つは、必要なユニークなアイデアの膨大な量であることを強調しました。たとえば、テレビのようなありふれたオブジェクトでさえ、明確なデザイン、ロゴ、形状が必要です。 「未使用のものを含めて、私たちは何十万ものアイデアを思い付く必要がありました」とAbeは指摘しました。このプロセスは、従来、各オブジェクトの複数の提案を作成し、アートディレクターやアーティストに概念を効果的に伝えるためのイラストとテキストの説明を備えています。

これに対処するために、ABEは生成AIを利用してさまざまなゲームデザインドキュメントを分析し、アイデアを自律的に生成するシステムを開発しました。これにより、開発プロセスが加速するだけでなく、AIがセルフフィードバックを介して出力を改良することもできます。 Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどの高度なAIモデルを組み込んだプロトタイプは、Capcomの内部開発チームからの肯定的なフィードバックを獲得しています。このようなAIモデルを実装すると、大幅なコスト削減につながり、ゲームの全体的な品質が向上する可能性があります。

Capcomは現在、主にアイデアを生成するためにAIを実験していますが、ゲームプレイのメカニック、プログラミング、キャラクターデザインなど、ゲーム開発の他の重要な側面は、人間の手にしっかりと維持されています。このアプローチでは、AIのバランスの取れた統合を強調しています。ここでは、人間の創造性と専門知識を置き換えるのではなく、増強するツールとして機能します。

ゲーム開発におけるAIの使用は、Capcomに固有のものではありません。 Activisionのような他の業界の巨人は、Call of Duty:Modern Warfare 3の「AIに生成された化粧品」の販売と、AIを「そのビジネスの「非常に核」と見なしている」と報告されていますが、同様の技術も調査しています。これらの開発は、AIを活用するためのより広範な業界のシフトを反映して、ゲーム開発のコストと複雑さの増加に取り組んでいます。

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