À medida que os custos do desenvolvimento de videogames continuam aumentando, os principais editores estão recorrendo a soluções inovadoras como a IA generativa para otimizar processos e reduzir as despesas. A Capcom, um renomado desenvolvedor de jogos por trás dos títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal, está na vanguarda dessa tendência. Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe, compartilhou informações sobre como a empresa está alavancando a IA para gerar as "centenas de milhares" de idéias necessárias para a criação de intrincados ambientes no jogo.
Abe destacou que um dos aspectos mais desafiadores do desenvolvimento de jogos é o grande volume de idéias únicas necessárias. Por exemplo, mesmo objetos mundanos como televisores precisam de projetos, logotipos e formas distintos. "Incluindo os não utilizados, acabamos tendo que criar centenas de milhares de idéias", observou Abe. Esse processo tradicionalmente envolve a criação de várias propostas para cada objeto, completo com ilustrações e descrições textuais para comunicar efetivamente os conceitos aos diretores de arte e artistas.
Para abordar isso, a ABE desenvolveu um sistema que utiliza IA generativa para analisar vários documentos de design de jogos e gerar idéias de forma autônoma. Isso não apenas acelera o processo de desenvolvimento, mas também permite que a IA refine sua saída por meio de auto-alimentação. O protótipo, que incorpora modelos avançados de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, recebeu feedback positivo das equipes de desenvolvimento interno da Capcom. A implementação de modelos de IA pode levar a reduções significativas de custos e aumentar a qualidade geral do jogo.
Enquanto a Capcom está atualmente experimentando a IA principalmente para gerar idéias, outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, como mecânica de jogabilidade, programação e design de personagens, permanecem firmemente nas mãos humanas. Essa abordagem ressalta uma integração equilibrada de IA, onde serve como uma ferramenta para aumentar, em vez de substituir a criatividade e a experiência humanos.
O uso da IA no desenvolvimento de jogos não é exclusivo da Capcom. Outros gigantes da indústria, como a Activision, com a venda relatada de um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3, e a EA, que considera ai "o principal" de seus negócios, também estão explorando tecnologias semelhantes. Esses desenvolvimentos refletem uma mudança mais ampla da indústria para alavancar a IA para enfrentar os crescentes custos e complexidades do desenvolvimento de jogos.