随着视频游戏开发的成本继续升级,主要发布者正在转向创新的解决方案,例如生成AI来简化流程并减少支出。 Capcom是Monster Hunter:World and Exprimal之类的著名游戏开发人员,是这一趋势的最前沿。在最近接受Capcom的技术总监Kazuki Abe的Google Cloud Japan采访中,分享了该公司如何利用AI产生“成千上万个”的想法,以制定复杂的游戏内环境所需的想法。
安倍强调,游戏开发最具挑战性的方面之一是所需的独特想法。例如,即使像电视这样的平凡对象也需要不同的设计,徽标和形状。安倍指出:“包括未使用的人,我们最终不得不提出成千上万的想法。”传统上,此过程涉及为每个对象创建多个建议,并提供插图和文本描述,以有效地将概念传达给艺术导演和艺术家。
为了解决这个问题,安倍晋三开发了一个系统,该系统利用生成AI来分析各种游戏设计文档并自主产生想法。这不仅加速了开发过程,而且还允许AI通过自我反馈来完善其输出。该原型结合了Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等高级AI模型,从而获得了Capcom内部开发团队的积极反馈。实施此类AI模型可能会导致大幅降低成本并提高游戏的整体质量。
Capcom目前正在尝试AI主要用于生成想法,但游戏开发的其他关键方面,例如游戏机制,编程和角色设计,但仍坚定地掌握在人类手中。这种方法强调了AI的平衡整合,它是增强而不是取代人类创造力和专业知识的工具。
在游戏开发中使用AI并不是CAPCOM独有的。其他行业巨头等行业巨头据报道出售了《使命召唤:现代战争3》和《 EA》的“ AI生成的化妆品”,而EA(认为AI”的业务核心也正在探索类似的技术。这些发展反映了更广泛的行业转向利用AI来解决游戏开发的成本和复杂性的上升。