隨著視頻遊戲開發的成本繼續升級,主要發布者正在轉向創新的解決方案,例如生成AI來簡化流程並減少支出。 Capcom是Monster Hunter:World and Exprimal之類的著名遊戲開發人員,是這一趨勢的最前沿。在最近接受Capcom的技術總監Kazuki Abe的Google Cloud Japan採訪中,分享了該公司如何利用AI產生“成千上萬個”的想法,以製定複雜的遊戲內環境所需的想法。
安倍強調,遊戲開發最具挑戰性的方面之一是所需的獨特想法。例如,即使像電視這樣的平凡對像也需要不同的設計,徽標和形狀。安倍指出:“包括未使用的人,我們最終不得不提出成千上萬的想法。”傳統上,此過程涉及為每個對象創建多個建議,並提供插圖和文本描述,以有效地將概念傳達給藝術導演和藝術家。
為了解決這個問題,安倍晉三開發了一個系統,該系統利用生成AI來分析各種遊戲設計文檔並自主產生想法。這不僅加速了開發過程,而且還允許AI通過自我反饋來完善其輸出。該原型結合了Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等高級AI模型,從而獲得了Capcom內部開發團隊的積極反饋。實施此類AI模型可能會導致大幅降低成本並提高遊戲的整體質量。
Capcom目前正在嘗試AI主要用於生成想法,但遊戲開發的其他關鍵方面,例如游戲機制,編程和角色設計,但仍堅定地掌握在人類手中。這種方法強調了AI的平衡整合,它是增強而不是取代人類創造力和專業知識的工具。
在遊戲開發中使用AI並不是CAPCOM獨有的。其他行業巨頭等行業巨頭據報導出售了《使命召喚:現代戰爭3》和《 EA》的“ AI生成的化妝品”,而EA(認為AI”的業務核心也正在探索類似的技術。這些發展反映了更廣泛的行業轉向利用AI來解決遊戲開發的成本和復雜性的上升。