Поскольку затраты на разработку видеоигр продолжают расти, крупные издатели обращаются к инновационным решениям, таким как Generative AI, для оптимизации процессов и сокращения расходов. Capcom, известный разработчик игр за такими названиями, как Monster Hunter: World и Exoprimal, находится на переднем крае этой тенденции. В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom, Казуки Абэ, поделился пониманием того, как компания использует ИИ для создания «сотен тысяч» идей, необходимых для создания сложных внутриигровых сред.
Эйб подчеркнул, что одним из самых сложных аспектов развития игры является огромный объем уникальных идей, необходимых. Например, даже обыденные объекты, такие как телевизоры, нуждаются в различных дизайнах, логотипах и формах. «Включая неиспользованные, нам пришлось придумать сотни тысяч идей», - отметил Абэ. Этот процесс традиционно включает в себя создание нескольких предложений для каждого объекта, в комплекте с иллюстрациями и текстовыми описаниями, чтобы эффективно передавать концепции арт -директорам и художникам.
Чтобы решить эту проблему, ABE разработал систему, которая использует генеративный ИИ для анализа различных документов дизайна игры и автономного создания идей. Это не только ускоряет процесс разработки, но также позволяет ИИ усовершенствовать свой результат через самоотдачу. Прототип, который включает в себя продвинутые модели ИИ, такие как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, получил положительные отзывы от групп внутренних разработок Capcom. Реализация таких моделей искусственного интеллекта может привести к значительному снижению затрат и повышению общего качества игры.
В то время как Capcom в настоящее время экспериментирует с ИИ, прежде всего, для создания идей, другие критические аспекты разработки игр, такие как механика геймплея, программирование и дизайн персонажа, остаются в руках человека. Этот подход подчеркивает сбалансированную интеграцию искусственного интеллекта, где он служит инструментом для увеличения, а не заменяет человеческий творческий потенциал и опыт.
Использование ИИ в разработке игр не является уникальным для Capcom. Другие отраслевые гиганты, такие как Activision, с ее сообщением о продаже «сгенерированной AI косметикой» для Call of Duty: Modern Warfare 3 и EA, которая считает AI «самой ядро» своего бизнеса, также изучают аналогичные технологии. Эти события отражают более широкий отраслевой сдвиг в сторону использования ИИ для борьбы с растущими затратами и сложностями развития игр.