Alors que les coûts du développement de jeux vidéo continuent de s'intensifier, les principaux éditeurs se tournent vers des solutions innovantes comme une IA générative pour rationaliser les processus et réduire les dépenses. Capcom, un développeur de jeux renommé derrière des titres comme Monster Hunter: World and Exoprimal, est à l'avant-garde de cette tendance. Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, le directeur technique de Capcom, Kazuki Abe, a partagé des informations sur la façon dont l'entreprise exploite l'IA pour générer les "centaines de milliers" d'idées nécessaires pour fabriquer des environnements complexes en jeu.
Abe a souligné que l'un des aspects les plus difficiles du développement du jeu est le volume d'idées uniques requis. Par exemple, même des objets banals comme les téléviseurs ont besoin de conceptions, de logos et de formes distincts. "Y compris les inutilisés, nous avons fini par devoir trouver des centaines de milliers d'idées", a noté Abe. Ce processus implique traditionnellement de créer plusieurs propositions pour chaque objet, avec des illustrations et des descriptions textuelles pour communiquer efficacement les concepts aux directeurs artistiques et aux artistes.
Pour y remédier, Abe a développé un système qui utilise une IA générative pour analyser divers documents de conception de jeu et générer des idées de manière autonome. Cela accélère non seulement le processus de développement, mais permet également à l'IA d'affiner sa sortie par l'auto-alimentation. Le prototype, qui intègre des modèles AI avancés comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, a suscité des commentaires positifs des équipes de développement internes de Capcom. La mise en œuvre de ces modèles d'IA pourrait entraîner des réductions importantes des coûts et améliorer la qualité globale du jeu.
Alors que Capcom expérimente actuellement l'IA principalement pour la génération d'idées, d'autres aspects critiques du développement de jeux, tels que les mécanismes de gameplay, la programmation et la conception des personnages, restent fermement entre les mains humaines. Cette approche souligne une intégration équilibrée de l'IA, où elle sert d'outil pour augmenter plutôt que de remplacer la créativité et l'expertise humaines.
L'utilisation de l'IA dans le développement de jeux n'est pas unique à Capcom. D'autres géants de l'industrie comme Activision, avec sa vente signalée d'un "cosmétique généré par l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3, et EA, qui considère l'IA "le noyau même" de ses activités, explorent également des technologies similaires. Ces développements reflètent une évolution plus large de l'industrie vers la mise à profit de l'IA pour lutter contre la hausse des coûts et les complexités du développement du jeu.