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Exclusivo: los desarrolladores de FFXIV comparten ideas sobre juegos y creatividad

Autor : Leo Actualizar:Jan 26,2025

Esta extensa entrevista profundiza en la creación del juego de rol de acción de FuRyu, Reynatis, cuyo lanzamiento en Occidente está previsto para el 27 de septiembre. Escuchamos al productor creativo TAKUMI, al guionista Kazushige Nojima y al compositor Yoko Shimomura. La discusión cubre las inspiraciones, colaboraciones, desafíos de desarrollo y mucho más del juego.

TAKUMI, director y productor de FuRyu, comparte su papel en la conceptualización y supervisión de Reynatis. Expresa su satisfacción por la recepción positiva del juego, particularmente el fuerte interés internacional que superó las expectativas dentro de Japón. Señala que los fans del trabajo de Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy) parecen apreciar especialmente el diseño y la dirección narrativa del juego.

La entrevista aborda las inevitables comparaciones con Final Fantasy Versus XIII, con TAKUMI reconociendo la inspiración extraída del tráiler original al tiempo que enfatiza la identidad única y la visión creativa de Reynatis. Revela comunicación directa con Nomura, destacando un entendimiento compartido y el deseo de ofrecer un juego que resuene entre los fanáticos de esos títulos.

La discusión luego pasa al desarrollo del juego, reconociendo áreas de mejora abordadas a través de actualizaciones posteriores al lanzamiento. TAKUMI asegura a los jugadores occidentales que recibirán una versión refinada.

Se detalla el proceso de colaboración con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima, lo que revela una comunicación directa e informal a través de Twitter y otros canales, mostrando un enfoque único de colaboración. La admiración personal de TAKUMI por sus trabajos anteriores, incluidos Kingdom Hearts y varios títulos de Final Fantasy, es un motivador clave para estas asociaciones.

TAKUMI analiza la inspiración detrás de Reynatis, citando su amor de toda la vida por los juegos de acción y una decisión consciente de crear una experiencia de juego completa, en lugar de centrarse únicamente en aspectos específicos como los gráficos. También se analiza el cronograma de desarrollo, que abarca aproximadamente tres años y cómo afrontar los desafíos de la pandemia.

La entrevista cubre la muy esperada colaboración con Square Enix para NEO: The World Ends with You elementos, derivados del fandom personal de TAKUMI y un enfoque directo a Square Enix.

Se abordan las opciones de plataforma, con Nintendo Switch como plataforma principal, a pesar de reconocer la naturaleza exigente del juego en el sistema. También se menciona la posibilidad de un futuro desarrollo interno de PC en Japón.

La falta de lanzamientos de Xbox se explica citando como obstáculos importantes la insuficiente demanda de los consumidores en Japón y la falta de experiencia del equipo de desarrollo con la plataforma.

TAKUMI expresa entusiasmo por el lanzamiento occidental y destaca los lanzamientos de DLC planificados diseñados para mejorar la participación de los jugadores y evitar spoilers.

La entrevista concluye con secciones protagonizadas por Yoko Shimomura y Kazushige Nojima, que ofrecen información sobre sus contribuciones y perspectivas sobre el proyecto. Sus respuestas revelan el proceso creativo, las inspiraciones y las preferencias personales. La entrevista concluye con una pregunta alegre sobre las preferencias de café de todos los participantes.

La entrevista ofrece una visión integral del desarrollo de Reynatis, destacando la pasión, la colaboración y los desafíos que implica darle vida a este juego de rol de acción único.

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