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Exclusivo: os desenvolvedores do FFXIV compartilham informações sobre o jogo, criatividade

Autor : Leo Atualizar:Jan 26,2025

Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜, previsto para o lançamento ocidental em 27 de setembro. Ouvimos o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura. A discussão abrange as inspirações, colaborações, desafios de desenvolvimento e muito mais.

Takumi, diretor e produtor da Furyu, compartilha seu papel na conceituação e supervisão de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜. Ele expressa prazer na recepção positiva do jogo, particularmente o forte interesse internacional que excede as expectativas no Japão. Ele observa que os fãs do trabalho de Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy) parecem apreciar particularmente o design e a direção narrativa do jogo.

A entrevista aborda as comparações inevitáveis ​​com <🎜 🎜 🎜 🎜> Final Fantasy versus xiii , com Takumi reconhecendo a inspiração extraída do trailer original enquanto enfatiza <🎜 🎜 🎜> reynatis <🎜 '' '' 'identidade única e visão criativa. Ele revela comunicação direta com Nomura, destacando um entendimento compartilhado e um desejo de entregar um jogo que ressoa com os fãs desses títulos.

A discussão muda para o desenvolvimento do jogo, reconhecendo áreas para melhorias abordadas por meio de atualizações pós-lançamento. Takumi garante aos jogadores ocidentais que eles receberão uma versão refinada.

O processo de colaborar com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima é detalhado, revelando uma comunicação direta informal via Twitter e outros canais, mostrando uma abordagem única para a colaboração. A admiração pessoal de Takumi por seus trabalhos anteriores, incluindo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> rei corações e vários títulos de Final Fantasy , é um motivador essencial para essas parcerias.

Takumi discute a inspiração por trás de

reynatis , citando seu amor ao longo da vida por jogos de ação e uma decisão consciente de criar uma experiência completa de jogos, em vez de se concentrar apenas em aspectos específicos, como gráficos. A linha do tempo de desenvolvimento, abrangendo aproximadamente três anos e navegando nos desafios da pandemia, também é discutida.

A entrevista abrange a colaboração altamente antecipada com a Square Enix para <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> neo: o mundo termina com você elementos, decorrentes do fandom pessoal de Takumi e uma abordagem direta do quadrado Enix.

As opções da plataforma são abordadas, com o Nintendo Switch servindo como plataforma principal, apesar de reconhecer a natureza exigente do jogo no sistema. Também é mencionada a possibilidade de desenvolvimento interno de PC interno no Japão.

A falta de lançamentos do Xbox é explicada, citando uma demanda insuficiente do consumidor no Japão e a falta de experiência da equipe de desenvolvimento com a plataforma como obstáculos significativos.

Takumi expressa entusiasmo para a liberação ocidental, destacando os lançamentos planejados do DLC projetados para melhorar o envolvimento do jogador e evitar spoilers.

A entrevista termina com seções com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima, oferecendo informações sobre suas contribuições e perspectivas sobre o projeto. Suas respostas revelam o processo criativo, as inspirações e as preferências pessoais. A entrevista termina com uma pergunta alegre sobre preferências de café de todos os participantes.

A entrevista fornece uma visão abrangente do desenvolvimento de <🎜 🎜> reynatis

, destacando a paixão, a colaboração e os desafios envolvidos em dar vida a este RPG de ação única.

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