Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG, reynatis , die am 27. September für westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura. Die Diskussion deckt die Inspirationen, Kooperationen, Entwicklungsherausforderungen des Spiels und vieles mehr ab.
Takumi, Direktor und Produzent bei Furyu, teilt seine Rolle bei der Konzeption und Überwachung von reynatis . Er drückt die Freude über den positiven Empfang des Spiels aus, insbesondere das starke internationale Interesse, das die Erwartungen in Japan übertrifft. Er merkt an, dass Fans von Tetsuya Nomuras Arbeit (Kingdom Hearts, Final Fantasy) das Design und die narrative Richtung des Spiels besonders zu schätzen scheinen.
Das Interview befasst sich mit den unvermeidlichen Vergleiche mit Final Fantasy gegen xiii , wobei Takumi die Inspiration aus dem ursprünglichen Trailer anerkennt und gleichzeitig reynatis 'einzigartige Identität und kreative Vision betont. Er enthüllt eine direkte Kommunikation mit Nomura und hebt ein gemeinsames Verständnis und den Wunsch hervor, ein Spiel zu liefern, das bei Fans dieser Titel in Anstrte kommt.
Die Diskussion verlagert sich dann in die Entwicklung des Spiels und erkennt die Verbesserungsbereiche an, die durch Post-Launch-Updates behandelt werden. Takumi versichert westliche Spieler, dass sie eine raffinierte Version erhalten.
Der Prozess der Zusammenarbeit mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima ist detailliert, die informelle, direkte Kommunikation über Twitter und andere Kanäle enthüllt und einen einzigartigen Ansatz für die Zusammenarbeit zeigt. Takumis persönliche Bewunderung für ihre früheren Werke, einschließlich Kingdom Hearts und verschiedene Final Fantasy -Titel, ist ein wesentlicher Motivator für diese Partnerschaften.
takumi diskutiert die Inspiration für reynatis und zitiert seine lebenslange Liebe zu Actionspielen und eine bewusste Entscheidung, ein vollständiges Spielerlebnis zu schaffen, anstatt sich ausschließlich auf bestimmte Aspekte wie Grafiken zu konzentrieren. Die Entwicklungszeitleiste, die ungefähr drei Jahre umfasst und die Herausforderungen der Pandemie navigiert, wird ebenfalls diskutiert.
Das Interview deckt die mit Spannung erwartete Zusammenarbeit mit Square Enix für neo: Die Welt endet mit Ihnen Elemente, die sich aus Takumis persönlichem Fandom und einem direkten Ansatz für Square Enix ergeben.
Plattformauswahl werden angesprochen, wobei der Nintendo Switch als Lead -Plattform dient, obwohl er die anspruchsvolle Natur des Spiels auf dem System anerkannt hat. Die Möglichkeit einer zukünftigen internen PC -Entwicklung in Japan wird ebenfalls erwähnt.
Der Mangel an Xbox-Veröffentlichungen wird erklärt, wobei die unzureichende Verbrauchernachfrage in Japan und die mangelnde Erfahrung des Entwicklungsteams mit der Plattform als wesentliche Hürden genannt werden.
TAKUMI bringt seine Begeisterung für die Veröffentlichung im Westen zum Ausdruck und hebt die geplanten DLC-Veröffentlichungen hervor, die darauf ausgelegt sind, das Engagement der Spieler zu steigern und Spoiler zu vermeiden.
Das Interview endet mit Abschnitten über Yoko Shimomura und Kazushige Nojima, die Einblicke in ihre Beiträge und Perspektiven zum Projekt bieten. Ihre Antworten offenbaren den kreativen Prozess, Inspirationen und persönliche Vorlieben. Das Interview endet mit einer unbeschwerten Frage aller Teilnehmer zu den Kaffeepräferenzen.
Das Interview bietet einen umfassenden Einblick in die Entwicklung von Reynatis und beleuchtet die Leidenschaft, Zusammenarbeit und Herausforderungen, die mit der Verwirklichung dieses einzigartigen Action-Rollenspiels verbunden sind.