9월 27일 서양 출시 예정인 FuRyu의 액션 RPG Reynatis 제작 과정을 심층적으로 인터뷰한 내용입니다. 크리에이티브 프로듀서 TAKUMI, 시나리오 작가 노지마 카즈시게, 작곡가 시모무라 요코의 이야기를 들어봅니다. 토론에서는 게임의 영감, 협업, 개발 과제 등을 다룹니다.
FuRyu의 디렉터이자 프로듀서인 TAKUMI는 Reynatis의 개념을 구상하고 감독하는 역할을 공유합니다. 그는 게임의 긍정적인 반응, 특히 일본 내 기대를 뛰어넘는 강력한 국제적 관심에 대해 기쁨을 표현했습니다. 그는 노무라 테츠야의 작품(킹덤 하츠, 파이널 판타지)의 팬들이 특히 게임의 디자인과 서사적 방향을 높이 평가하는 것 같다고 지적합니다.
인터뷰에서는 Final Fantasy Versus XIII과의 불가피한 비교를 다루며, TAKUMI는 원작 예고편에서 영감을 얻은 동시에 레이나티스의 독특한 정체성과 창의적인 비전을 강조했습니다. 그는 노무라와의 직접적인 소통을 드러내며 해당 타이틀의 팬들에게 공감할 수 있는 게임을 제공하려는 공통의 이해와 열망을 강조했습니다.
그런 다음 논의는 게임 개발로 옮겨져 출시 후 업데이트를 통해 해결해야 할 개선 사항을 인정합니다. TAKUMI는 서양 플레이어들에게 세련된 버전을 제공할 것이라고 확신합니다.
시모무라 요코, 노지마 카즈시게와의 협업 과정이 상세하게 공개되어 트위터 등을 통해 비공식적이고 직접적인 소통을 드러내며 협업에 대한 독특한 접근 방식을 보여줍니다. 킹덤 하츠와 다양한 파이널 판타지 타이틀을 비롯한 이전 작품에 대한 TAKUMI의 개인적 존경심이 이러한 파트너십을 맺게 된 주요 동기입니다.
TAKUMI는 Reynatis의 영감에 대해 이야기하면서 평생 동안 액션 게임을 사랑했고 그래픽과 같은 특정 측면에만 집중하기보다는 완전한 게임 경험을 만들기 위한 의식적인 결정을 언급했습니다. 약 3년에 걸쳐 전염병의 과제를 해결하는 개발 일정도 논의됩니다.
인터뷰에서는 TAKUMI의 개인 팬덤과 Square Enix에 대한 직접적인 접근에서 비롯된 NEO: The World Ends with You 요소에 대한 많은 기대를 모으고 있는 Square Enix와의 콜라보레이션을 다루었습니다.
시스템에서 게임의 까다로운 특성을 인정함에도 불구하고 Nintendo Switch가 주요 플랫폼 역할을 하여 플랫폼 선택이 해결되었습니다. 향후 일본 내 자체 PC 개발 가능성도 언급됐다.
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Takumi는 웨스턴 릴리스에 대한 흥분을 표현하여 플레이어 참여를 향상시키고 스포일러를 피하도록 설계된 계획된 DLC 릴리스를 강조합니다.
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인터뷰는 요코 시모무라와 카즈슈시 노지마를 특징으로하는 섹션으로 마무리되어 프로젝트에 대한 기여와 관점에 대한 통찰력을 제공합니다. 그들의 반응은 창의적인 과정, 영감 및 개인적인 취향을 드러냅니다. 인터뷰는 모든 참가자의 커피 선호도에 대한 가벼운 질문으로 끝납니다.
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의 개발에 대한 포괄적 인 모습을 제공하며,이 독특한 행동 RPG를 생명에 가져 오는 데 관련된 열정, 협력 및 도전을 강조합니다.