Cette longue interview se penche sur la création du RPG d'action de FuRyu, Reynatis, dont la sortie occidentale est prévue le 27 septembre. Nous entendons le producteur créatif TAKUMI, le scénariste Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura. La discussion couvre les inspirations du jeu, les collaborations, les défis de développement et bien plus encore.
TAKUMI, réalisateur et producteur chez FuRyu, partage son rôle dans la conceptualisation et la supervision de Reynatis. Il se réjouit de l'accueil positif du jeu, en particulier du fort intérêt international dépassant les attentes au Japon. Il note que les fans du travail de Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy) semblent particulièrement apprécier la conception et la direction narrative du jeu.
L'interview aborde les comparaisons inévitables avec Final Fantasy Versus XIII, TAKUMI reconnaissant l'inspiration tirée de la bande-annonce originale tout en soulignant l'identité unique et la vision créative de Reynatis. Il révèle une communication directe avec Nomura, soulignant une compréhension commune et une volonté de proposer un jeu qui résonne auprès des fans de ces titres.
La discussion se déplace ensuite vers le développement du jeu, reconnaissant les domaines à améliorer abordés via les mises à jour post-lancement. TAKUMI assure aux joueurs occidentaux qu'ils recevront une version raffinée.
Le processus de collaboration avec Yoko Shimomura et Kazushige Nojima est détaillé, révélant une communication informelle et directe via Twitter et d'autres canaux, mettant en valeur une approche unique de la collaboration. L'admiration personnelle de TAKUMI pour leurs œuvres antérieures, notamment Kingdom Hearts et divers titres Final Fantasy, est un facteur de motivation clé pour ces partenariats.
TAKUMI discute de l'inspiration derrière Reynatis, citant son amour de toujours pour les jeux d'action et sa décision consciente de créer une expérience de jeu complète, plutôt que de se concentrer uniquement sur des aspects spécifiques comme les graphismes. Le calendrier de développement, qui s'étend sur environ trois ans et qui permet de faire face aux défis de la pandémie, est également discuté.
L'interview couvre la collaboration très attendue avec Square Enix pour les éléments NEO : The World Ends with You, issus du fandom personnel de TAKUMI et d'une approche directe de Square Enix.
Les choix de plates-formes sont abordés, la Nintendo Switch servant de plate-forme principale, malgré la reconnaissance de la nature exigeante du jeu sur le système. La possibilité d'un futur développement de PC interne au Japon est également mentionnée.
Le manque de versions Xbox s'explique par la demande insuffisante des consommateurs au Japon et le manque d'expérience de l'équipe de développement avec la plate-forme comme obstacles importants.
TAKUMI exprime son enthousiasme pour la sortie occidentale, soulignant les versions DLC prévues conçues pour améliorer l'engagement des joueurs et éviter les spoilers.
L'interview se termine par des sections mettant en vedette Yoko Shimomura et Kazushige Nojima, offrant un aperçu de leurs contributions et de leurs perspectives sur le projet. Leurs réponses révèlent le processus créatif, les inspirations et les préférences personnelles. L'entretien se termine par une question légère de tous les participants sur les préférences en matière de café.
L'interview donne un aperçu complet du développement de Reynatis, soulignant la passion, la collaboration et les défis impliqués dans la réalisation de ce RPG d'action unique.