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独家:FFXIV 开发者分享对游戏和创造力的见解

作者 : Leo 更新日期:Jan 26,2025

这次广泛的采访探讨了Furyu的动作RPG的创建, reynatis ,定于9月27日供西方发行。 我们从创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura听到。 讨论涵盖了游戏的灵感,合作,发展挑战等等。

Furyu的董事兼制片人Takumi在概念化和监督 reynatis

中分享了他在概念化和监督方面的作用。他对比赛的积极接待感到高兴,尤其是日本境内的强烈国际兴趣。 他指出,Tetsuya Nomura的作品(王国之心,最终幻想)的粉丝似乎特别欣赏了游戏的设计和叙事方向。

访谈介绍了与最终幻想与XIII

的不可避免的比较,而Takumi承认了原始预告片中汲取的灵感,同时强调了Reynatis >'独特的身份和创造性和创造性的视野。 他揭示了与野村的直接沟通,强调了共同的理解,并渴望提供与这些标题的粉丝共鸣的游戏。 然后,讨论转向游戏的开发,确认通过发布后更新来解决的改进领域。 Takumi向西方玩家保证,他们将获得精致版本。

与Yoko Shimomura和Kazushige Nojima合作的过程详细介绍了通过Twitter和其他渠道进行非正式的直接沟通,展示了一种独特的协作方法。 Takumi对他们先前的作品的个人钦佩,包括王国之心和各种最终幻想标题,是这些合作伙伴关系的关键动力。

Takumi

讨论了Reynatis >的灵感,理由是他一生对动作游戏的热爱以及有意识地决定创造完整的游戏体验的决定,而不仅仅是专注于图形等特定方面。还讨论了大约三年的发展时间表,并涉及大流行的挑战。

访谈涵盖了备受期待的与Square Enix for Neo的合作:世界以您的元素结束,源于Takumi的个人狂热,以及对Square Enix的直接方法。

尽管承认游戏对系统的苛刻性质,但

>平台选择被解决,任天堂开关作为领先平台。 还提到了日本未来内部PC开发的可能性。

对 Xbox 版本缺乏进行了解释,指出日本消费者需求不足以及开发团队缺乏该平台的经验是重大障碍。

TAKUMI 对西方版本的发布感到兴奋,并强调了计划中的 DLC 版本,旨在提高玩家参与度并避免剧透。

采访最后以 Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima 为主角,深入了解他们对该项目的贡献和观点。 他们的回答揭示了创作过程、灵感和个人喜好。 采访以一个关于所有参与者的咖啡偏好的轻松问题结束。

采访全面介绍了Reynatis的开发过程,强调了将这款独特的动作角色扮演游戏变为现实所涉及的热情、协作和挑战。

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