这次广泛的采访探讨了Furyu的动作RPG的创建, reynatis ,定于9月27日供西方发行。 我们从创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura听到。 讨论涵盖了游戏的灵感,合作,发展挑战等等。
Furyu的董事兼制片人Takumi在概念化和监督

与Yoko Shimomura和Kazushige Nojima合作的过程详细介绍了通过Twitter和其他渠道进行非正式的直接沟通,展示了一种独特的协作方法。 Takumi对他们先前的作品的个人钦佩,包括
Takumi
讨论了Reynatis
访谈涵盖了备受期待的与Square Enix for Neo的合作:世界以您的元素结束,源于Takumi的个人狂热,以及对Square Enix的直接方法。
>平台选择被解决,任天堂开关作为领先平台。 还提到了日本未来内部PC开发的可能性。
对 Xbox 版本缺乏进行了解释,指出日本消费者需求不足以及开发团队缺乏该平台的经验是重大障碍。
TAKUMI 对西方版本的发布感到兴奋,并强调了计划中的 DLC 版本,旨在提高玩家参与度并避免剧透。
采访最后以 Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima 为主角,深入了解他们对该项目的贡献和观点。 他们的回答揭示了创作过程、灵感和个人喜好。 采访以一个关于所有参与者的咖啡偏好的轻松问题结束。
采访全面介绍了Reynatis的开发过程,强调了将这款独特的动作角色扮演游戏变为现实所涉及的热情、协作和挑战。