這篇內容廣泛的采訪深入探討了 FuRyu 的動作角色扮演遊戲 Reynatis 的創作,該遊戲定於 9 月 27 日在西方發行。 我們聽取了創意製作人 TAKUMI、劇本作家野島一成和作曲家下村洋子的發言。 討論內容涵蓋遊戲的靈感、合作、開發挑戰等等。
FuRyu 的導演兼製片人 TAKUMI 分享了他在概念化和監督 Reynatis 方麵的角色。他對這款遊戲的積極反響表示高興,特別是國際社會對這款遊戲的強烈興趣超出了日本國內的預期。 他指出,野村哲也作品(《王國之心》、《最終幻想》)的粉絲似乎特別欣賞遊戲的設計和敘事方向。
采訪中談到了與最終幻想Versus XIII之間不可避免的比較,TAKUMI 承認從原始預告片中汲取的靈感,同時強調Reynatis的獨特身份和創意願景。 他透露了與野村證券的直接溝通,強調了共同的理解以及交付一款能與這些遊戲的粉絲產生共鳴的遊戲的願望。
然後討論轉向遊戲的開發,承認通過發布後更新解決的改進領域。 TAKUMI 向西方玩家保證他們將收到精致版本。
與下村洋子和野島一成的合作過程非常詳細,通過 Twitter 等渠道進行非正式、直接的溝通,展示了獨特的合作方式。 TAKUMI 對他們之前作品的個人欽佩,包括王國之心和各種最終幻想作品,是這些合作夥伴關係的關鍵動力。
TAKUMI 討論了 Reynatis 背後的靈感,引用了他對動作遊戲的終生熱愛,以及有意識地決定創造完整的遊戲體驗,而不是僅僅專注於圖形等特定方麵。還討論了大約三年的開發時間表,並應對大流行的挑戰。
采訪涵蓋了與史克威爾艾尼克斯備受期待的NEO:世界因你而終結元素的合作,源於 TAKUMI 的個人粉絲和對史克威爾艾尼克斯的直接接觸。
平台選擇得到了解決,盡管承認遊戲對係統的要求很高,但任天堂 Switch 作為主要平台。 還提到了未來在日本內部開發 PC 的可能性。

>缺乏Xbox版本,原因是日本消費者的需求不足,而開發團隊缺乏該平台的經驗是重大障礙。
Takumi對西方版本表示興奮,突出了計劃的DLC發行版,旨在增強球員的參與並避免劇透。
采訪以Yoko Shimomura和Kazushige Nojima為特色的部分結束,為他們對該項目的貢獻和觀點提供了見解。 他們的回答揭示了創作過程,靈感和個人喜好。 訪談結束於所有參與者的咖啡偏好問題。
>訪談提供了對
的發展的全麵研究,強調了將這種獨特的動作RPG帶入生活所涉及的激情,協作和挑戰。