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排他的:FFXIV開発者は、ゲーム、創造性に関する洞察を共有しています

著者 : Leo アップデート:Jan 26,2025

この広範なインタビューでは、9 月 27 日に欧米でリリース予定のフリューのアクション RPG、Reynatis の制作について詳しく掘り下げています。 クリエイティブプロデューサーのTAKUMIさん、シナリオライターの野島一成さん、作曲家の下村陽子さんにお話を伺います。 ディスカッションでは、ゲームのインスピレーション、コラボレーション、開発上の課題などが取り上げられます。

フリューのディレクター兼プロデューサーである

TAKUMI は、Reynatis の概念化と監督において役割を分担しています。彼は、このゲームの好意的な評価、特に日本国内の予想を上回る国際的な高い関心に喜びを表しています。 彼は、野村哲也の作品 (キングダム ハーツ、ファイナルファンタジー) のファンが特にゲームのデザインと物語の方向性を高く評価しているようだと指摘しました。

インタビューでは ファイナルファンタジー ヴァーサス XIII との避けられない比較について言及しており、TAKUMI はオリジナルのトレーラーから得たインスピレーションを認めつつ、レイナティス のユニークなアイデンティティとクリエイティブなビジョンを強調しています。 彼は野村との直接のコミュニケーションを明らかにし、共通の理解とそれらのタイトルのファンの心に響くゲームを届けたいという願望を強調しました。

その後、議論はゲームの開発に移り、発売後のアップデートを通じて対処される改善点を確認します。 TAKUMI は、西洋のプレーヤーには洗練されたバージョンが提供されることを保証します。

下村陽子と野島一成とのコラボレーションのプロセスが詳細に説明され、Twitter やその他のチャネルを介した非公式で直接的なコミュニケーションが明らかになり、コラボレーションへのユニークなアプローチが示されています。 キングダム ハーツやさまざまな ファイナルファンタジータイトルを含む、過去の作品に対する TAKUMI の個人的な賞賛が、これらのパートナーシップの重要な動機となっています。

TAKUMI は Reynatis の背後にあるインスピレーションについて語り、彼の生涯にわたるアクション ゲームへの愛と、グラフィックスなどの特定の側面だけに焦点を当てるのではなく、完全なゲーム体験を作成するという意識的な決断を挙げました。パンデミックの課題を乗り越える約 3 年間にわたる開発スケジュールについても説明します。

このインタビューでは、TAKUMI の個人的なファンダムとスクウェア・エニックスへの直接的なアプローチから生まれた NEO: すばらしきこのせかい 要素に関するスクウェア・エニックスとの待望のコラボレーションについて取り上げています。

ゲームのシステムに対する要求の厳しい性質を認識しているにもかかわらず、Nintendo Switch を主要プラットフォームとして機能させて、プラットフォームの選択に取り組んでいます。 将来的には日本国内でのPC開発の可能性についても言及されています。

Xbox リリースの欠如については、日本での消費者の需要が不十分であることと、プラットフォームに関する開発チームの経験不足が大きな障害であると説明されています。

TAKUMI は、プレイヤーのエンゲージメントを高め、ネタバレを避けるように設計された計画中の DLC リリースを強調し、西部版リリースに対する興奮を表明しています。

インタビューは、下村陽子と野島一成をフィーチャーしたセクションで終わり、プロジェクトに対する彼らの貢献と視点についての洞察を提供します。 彼らの反応からは、創作プロセス、インスピレーション、個人的な好みが明らかになります。 インタビューは、参加者全員からのコーヒーの好みに関する気軽な質問で終わります。

このインタビューでは、Reynatis の開発を包括的に紹介し、このユニークなアクション RPG の実現に伴う情熱、協力、課題に焦点を当てています。

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