Это обширное интервью посвящено созданию ролевой игры FuRyu, Reynatis, релиз которой запланирован на 27 сентября. Мы услышим мнение креативного продюсера ТАКУМИ, сценариста Кадзусигэ Нодзимы и композитора Ёко Симомура. В обсуждении обсуждаются источники вдохновения, сотрудничество, проблемы разработки и многое другое.
ТАКУМИ, директор и продюсер FuRyu, делится своей ролью в разработке концепции и контроле над Рейнатис. Он выражает удовлетворение положительным приемом игры, особенно сильным международным интересом, превзошедшим ожидания внутри Японии. Он отмечает, что поклонники творчества Тэцуи Номуры (Kingdom Hearts, Final Fantasy), похоже, особенно ценят дизайн игры и направление повествования.
В интервью рассматриваются неизбежные сравнения с Final Fantasy Versus XIII, где TAKUMI признает вдохновение, почерпнутое из оригинального трейлера, одновременно подчеркивая уникальную индивидуальность и творческое видение Рейнатиса. Он раскрывает прямое общение с Номурой, подчеркивая общее понимание и желание создать игру, которая найдет отклик у поклонников этих игр.
Затем обсуждение переходит к разработке игры, отмечая области, требующие улучшения, которые можно решить с помощью обновлений после запуска. TAKUMI уверяет западных игроков, что они получат доработанную версию.
Процесс сотрудничества с Ёко Симомурой и Кадзусигэ Нодзимой подробно описан, раскрывая неформальное прямое общение через Twitter и другие каналы, демонстрируя уникальный подход к сотрудничеству. Личное восхищение TAKUMI их предыдущими работами, включая Kingdom Hearts и различными играми Final Fantasy, является ключевым мотиватором для этого партнерства.
ТАКУМИ рассказывает о том, что вдохновило Рейнатиса, ссылаясь на свою давнюю любовь к экшн-играм и сознательное решение создать полноценный игровой процесс, а не сосредотачиваться исключительно на конкретных аспектах, таких как графика. Также обсуждаются сроки разработки, охватывающие примерно три года и учитывающие проблемы пандемии.
В интервью рассказывается о долгожданном сотрудничестве с Square Enix над элементами NEO: The World Ends with You, вытекающем из личного фэндома TAKUMI и прямого подхода к Square Enix.
Решается выбор платформы, при этом Nintendo Switch выступает в качестве ведущей платформы, несмотря на признание требовательности игры к системе. Также упоминается возможность будущей внутренней разработки ПК в Японии.
Отсутствие выпусков Xbox объясняется недостаточным потребительским спросом в Японии и отсутствием у команды разработчиков опыта работы с платформой в качестве серьезных препятствий.
TAKUMI выражает восторг по поводу западного релиза, подчеркивая запланированные выпуски DLC, призванные повысить вовлеченность игроков и избежать спойлеров.
Интервью завершается разделами с участием Ёко Симомуры и Кадзусигэ Нодзимы, в которых рассказывается об их вкладе и взглядах на проект. Их ответы раскрывают творческий процесс, вдохновение и личные предпочтения. Интервью завершается беззаботным вопросом о кофейных предпочтениях всех участников.
В интервью дается всесторонний взгляд на разработку Reynatis, подчеркиваются энтузиазм, сотрудничество и трудности, связанные с воплощением в жизнь этой уникальной ролевой игры.